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    2021硬核聯(lián)盟白皮書:助力行業(yè)發(fā)展,堅(jiān)定為游戲賦能

    2022-03-25 10:43:52來源:互聯(lián)網(wǎng)

    2022年3月17日,硬核聯(lián)盟正式發(fā)布《2021硬核聯(lián)盟白皮書》。本次白皮書由硬核聯(lián)盟聯(lián)合艾瑞咨詢共同完成,報(bào)告從市場發(fā)展環(huán)境、市場發(fā)展概況和市場發(fā)展趨勢三個(gè)方面,系統(tǒng)總結(jié)了中國移動游戲行業(yè)的現(xiàn)狀及趨勢,全面梳理了中國移動游戲開發(fā)者的痛點(diǎn)難點(diǎn),對游戲市場及游戲渠道的情況進(jìn)行了理性合理的分析與預(yù)測。本文將為大家?guī)聿糠謭?bào)告內(nèi)容。

    市場持續(xù)擴(kuò)大,融資成為新的行業(yè)趨勢

    據(jù)白皮書內(nèi)容顯示,在游戲行業(yè)政策監(jiān)管趨嚴(yán)、行業(yè)規(guī)范化程度持續(xù)加深的背景下,2021年中國移動游戲市場規(guī)模大約達(dá)到3078億元,同比增長9.8%,用戶規(guī)模約為7.3億人,同比增長2.8%。行業(yè)未來的增長機(jī)會,將更多地源自于5G、云游戲、元宇宙等新技術(shù)及新業(yè)態(tài)的應(yīng)用,移動游戲用戶整體結(jié)構(gòu)也將在政策監(jiān)管下更加健康有序,進(jìn)入持續(xù)規(guī)范化發(fā)展階段。

    其中,游戲融資成為了備受行業(yè)內(nèi)外關(guān)注的話題。據(jù)2021硬核聯(lián)盟白皮書數(shù)據(jù)顯示,2021年游戲企業(yè)平均單筆融資金額超過9000萬元,游戲市場投融資回暖,投資方開始更加看重游戲開發(fā)型企業(yè)。

    尤其值得注意的是,被投資的游戲企業(yè)普遍集中在滬、京、粵、川、浙五省市之中,整體占比達(dá)到了89.0%,四川作為其中唯一的西部地區(qū),近年來游戲相關(guān)企業(yè)快速發(fā)展,業(yè)已成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的重要根據(jù)地。

    游戲開發(fā)復(fù)雜,鏈路環(huán)節(jié)痛點(diǎn)頻發(fā)

    《2021硬核聯(lián)盟白皮書》還指出,在中國移動游戲的開發(fā)過程中,游戲開發(fā)者在游戲立項(xiàng)、研發(fā)、分發(fā)和運(yùn)營的各個(gè)環(huán)節(jié)中,仍普遍存在著多個(gè)痛點(diǎn)。

    例如在游戲立項(xiàng)上,精品游戲依舊稀缺,游戲創(chuàng)新依舊是未能解決的問題。據(jù)相關(guān)調(diào)研結(jié)果顯示,75.4%的移動用戶認(rèn)為其深入體驗(yàn)過的手游中精品率低于5成,氪金、太“肝”、創(chuàng)新不足仍是困擾用戶的主要問題。

    同時(shí)在游戲運(yùn)營方面,游戲也普遍面臨著IP影響力減弱、玩法創(chuàng)新不足、內(nèi)容生態(tài)缺乏等問題。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,56.1%的手游用戶會在半年內(nèi)更換所玩的游戲,缺失新鮮感是主要的游戲更換原因。長線運(yùn)營的老游戲如何煥發(fā)新生,在與新游戲的競爭中,如何提升用戶粘性、拉動用戶增長,已經(jīng)成為了開發(fā)者不可忽視的難題。

    為游戲賦能,助力產(chǎn)品持續(xù)增值

    在這樣的環(huán)境下,硬核聯(lián)盟選擇通過為游戲產(chǎn)業(yè)賦能的方式,進(jìn)一步幫助游戲開發(fā)者解決痛點(diǎn),獲取更大的產(chǎn)品價(jià)值。

    在游戲立項(xiàng)上,硬核聯(lián)盟通過為游戲開發(fā)者提供各品類移動游戲的行業(yè)數(shù)據(jù)、品類風(fēng)向以及豐富的用戶畫像數(shù)據(jù)的形式,幫助開發(fā)者做好立項(xiàng)決策,走穩(wěn)游戲開發(fā)的第一步。

    在游戲運(yùn)營方面,硬核聯(lián)盟則憑借穩(wěn)定的游戲社區(qū)和內(nèi)容分發(fā)能力,為游戲開發(fā)者提供內(nèi)容、社交和工具等多層次的運(yùn)營手段,通過內(nèi)容推薦、線上線下聯(lián)動等多種運(yùn)營方式,為游戲的精細(xì)化運(yùn)營提供全方位支持,最終實(shí)現(xiàn)游戲的長線運(yùn)營。

    服務(wù)未來發(fā)展,硬核聯(lián)盟在行動

    白皮書最后指出,在行業(yè)不斷變化發(fā)展的過程中,踐行社會責(zé)任,拓展游戲體驗(yàn),加強(qiáng)合作深度,助力游戲出海將會成為未來移動游戲開發(fā)者服務(wù)的關(guān)鍵。

    面對更嚴(yán)格和更規(guī)范的政策要求,硬核聯(lián)盟正積極響應(yīng)政策要求,落實(shí)主體責(zé)任,高度重視并充分完善未成年人保護(hù)體系,和游戲開發(fā)者共同推動游戲內(nèi)容合法合規(guī),堅(jiān)持社會效益優(yōu)先,傳播社會正能量,助力游戲行業(yè)健康有序及長久可持續(xù)發(fā)展。

    同時(shí),硬核聯(lián)盟將不斷升級服務(wù)內(nèi)容和服務(wù)質(zhì)量,持續(xù)開放服務(wù)能力滿足開發(fā)者需求,打造涵蓋游戲開發(fā)者全生命周期、全鏈路的一站式服務(wù)平臺,與游戲開發(fā)者共同打造合作共贏的游戲生態(tài)。

    中國移動游戲未來的市場是全球市場,未來的目標(biāo)用戶也是全球用戶。游戲渠道也會繼續(xù)提升全球化分發(fā)能力,幫助游戲開發(fā)者高效出海,深入擴(kuò)展海外市場,與開發(fā)者共同探索海外移動游戲市場的無限可能。

    標(biāo)簽: 2021硬核聯(lián)盟白皮書

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