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    熱點(diǎn)在線丨《動(dòng)物派對(duì)》開(kāi)發(fā)日志03公開(kāi)!將支持Steam deck

    2022-07-31 09:47:41來(lái)源:游俠網(wǎng)

    多人休閑動(dòng)作游戲《動(dòng)物派對(duì)》在昨晚照例更新了全新的游戲開(kāi)發(fā)日志,其中透露了許多關(guān)于新地圖的介紹,還包括了制作團(tuán)隊(duì)研發(fā)的全新物理聲音系統(tǒng),一起來(lái)看下吧!

    游戲地圖


    (資料圖片僅供參考)

    0. 淘汰賽地圖 - 強(qiáng)風(fēng)警告

    在風(fēng)洞測(cè)試場(chǎng)打架。

    當(dāng)風(fēng)洞開(kāi)始測(cè)試時(shí),沒(méi)有躲在風(fēng)力擋板后的小動(dòng)物會(huì)被吹走淘汰。玩家需要手動(dòng)升起擋板并躲在擋板后。

    注意,隨著擋板的使用次數(shù)增加,手閘可能會(huì)斷掉。

    1. 計(jì)分賽地圖-電擊球

    這是和之前糖果工廠以及火車完全不同的一種計(jì)分賽:球類比賽。

    所有球類比賽的目標(biāo)都是要將球弄到對(duì)方家中,率先獲得6分的隊(duì)伍獲勝。

    電擊球會(huì)有點(diǎn)像你們?nèi)祟愅娴幕@球——瞄準(zhǔn),投進(jìn)籃筐。

    注意,不要兩個(gè)玩家同時(shí)抱住球,這會(huì)導(dǎo)致電擊球會(huì)爆炸將所有小動(dòng)物彈開(kāi)。

    2. 街機(jī)賽地圖 - 冬日酒吧

    玩家分為兩隊(duì),將對(duì)方打到雪地中淘汰。

    和淘汰賽不同的是——玩家會(huì)不停復(fù)活,直到一隊(duì)消耗完所有復(fù)活次數(shù)。

    這是一張標(biāo)準(zhǔn)的 Death Match 玩法地圖。

    聲音系統(tǒng)

    絕大部分游戲是基于事件狀態(tài)機(jī)的聲音觸發(fā)機(jī)制。如按了某個(gè)按鍵,肯定會(huì)觸發(fā)一段動(dòng)畫,并播放一段聲音。

    Party Animals不是,我們使用的是全動(dòng)力學(xué)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫,而非傳統(tǒng)的狀態(tài)機(jī)動(dòng)畫,這帶來(lái)的是角色動(dòng)畫流暢性,沉浸感。然而隨之而來(lái)的不確定性,不可控讓音頻團(tuán)隊(duì)不能再用傳統(tǒng)方式來(lái)解決音頻問(wèn)題。

    我們研發(fā)了一套全新的物理聲音系統(tǒng)。

    【游俠網(wǎng)】《動(dòng)物派對(duì)》聲音系統(tǒng)介紹2

    【游俠網(wǎng)】《動(dòng)物派對(duì)》聲音系統(tǒng)介紹1

    這套音頻系統(tǒng)可以模擬拖拽、滾動(dòng)、碰撞的不同聲音。并且和物品大小、重量、材質(zhì)、速度、時(shí)間流逝速度等一切物理因素有關(guān)。

    問(wèn)答環(huán)節(jié)

    Q:為什么默認(rèn)是4隊(duì),每隊(duì)2人,而不是和以前一樣默認(rèn)8隊(duì),每隊(duì)1人?

    A:因?yàn)槊筷?duì)8人一場(chǎng)游戲可能會(huì)達(dá)到17局,即便按照每局3分鐘計(jì)算,都會(huì)達(dá)到50分鐘的游戲時(shí)長(zhǎng)。8隊(duì)的中位數(shù)時(shí)長(zhǎng)也超過(guò)了20分鐘。更改為默認(rèn)4隊(duì)的原因是希望每場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)更短,中位數(shù)在10分鐘左右,極限在30分鐘以內(nèi)。

    Q:如果有外掛怎么辦?

    A:開(kāi)發(fā)人員在考慮加入反外掛的程序,但所有的反外掛程序可能都會(huì)導(dǎo)致游戲性能的降低。游戲加入了舉報(bào)的功能,并會(huì)安排團(tuán)隊(duì)積極處理外掛事件。

    Q:可以單人和AI對(duì)打嗎?

    A:只需要去大廳創(chuàng)建一個(gè)房間,加AI。

    Q:游戲會(huì)支持 Steam Deck 嗎?

    A:看這是啥!

    Q:我不認(rèn)為分屏是一個(gè)好的選擇,因?yàn)樗峁┝艘粋€(gè)更窄的視野。

    A:這是為了照顧更大的地圖做出的一種妥協(xié)。并且如果不分屏,玩家會(huì)無(wú)法旋轉(zhuǎn)相機(jī)。這是游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的一個(gè)現(xiàn)狀:我們不得不在若干個(gè)選項(xiàng)中選擇一些,放棄另外一些,做出妥協(xié)。未來(lái)我們會(huì)嘗試改善分屏的體驗(yàn)。

    Q:個(gè)人意見(jiàn),UI或許可以設(shè)計(jì)得更可愛(ài)一些?

    A:已轉(zhuǎn)達(dá)設(shè)計(jì)師。這位設(shè)計(jì)師之前一直在做手機(jī)操作系統(tǒng)的UI,那家手機(jī)公司后來(lái)倒閉了……這就像倒閉的雷神戰(zhàn)斗機(jī)設(shè)計(jì)師,失業(yè)后出來(lái)設(shè)計(jì)毛絨玩具,這需要一些時(shí)間,希望你能理解。

    延伸閱讀更多情報(bào)!萌系多人亂斗游戲《動(dòng)物派對(duì)》更新開(kāi)發(fā)日志《派對(duì)動(dòng)物》新開(kāi)發(fā)日志公開(kāi) 發(fā)售目標(biāo)2022年內(nèi)!

    標(biāo)簽: 動(dòng)物派對(duì)開(kāi)發(fā)日志

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