2022-02-14 18:12:01來(lái)源:a9vg
《地平線 零之曙光》是由荷蘭的工作室Guerrilla Games轉(zhuǎn)型之后開發(fā)的第一款開放世界動(dòng)作角色扮演游戲,講述了一個(gè)在文明坍塌之后,人類以原始部族的形式在一個(gè)充斥著“古代高科技”與機(jī)械獸的世界中掙扎求生的故事。續(xù)作《地平線 西之絕境》的故事發(fā)生在前作結(jié)局的幾個(gè)月后,講述了女主角埃洛伊再次為了拯救整個(gè)世界而東奔西走的故事。我們提前獲得了《地平線 西之絕境》的評(píng)測(cè)資格,帶來(lái)了這篇評(píng)測(cè)。
視頻評(píng)測(cè):
https://www.bilibili.com/video/BV1HT4y1X7U6/
地平線 西之絕境 | Horizon Forbidden West
開發(fā)商:Guerrilla Games
發(fā)行商:Sony Interactive Entertainment
所屬平臺(tái):PS4、PS5
首發(fā)日:2022年2月18日
屬性:開放世界、動(dòng)作冒險(xiǎn)、科幻
※ 本文基于PS5版體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
想知道你家的電視行不行?找地平線就對(duì)了
初代《地平線 零之曙光》在2017年初發(fā)售的時(shí)候就已經(jīng)用出色的畫面表現(xiàn)拿下了PS4畫面標(biāo)桿的稱號(hào),并且環(huán)境類型豐富、天氣變化多樣,為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)身臨其境的冒險(xiǎn)。續(xù)作《地平線 西之絕境》同樣有著優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),在很大程度上繼承了前作優(yōu)點(diǎn)。同時(shí),隨著玩法的更新,游戲也帶來(lái)了前作所沒(méi)有的畫面表現(xiàn)。比如在《西之絕境》里增加了潛水,這也讓玩家能夠體驗(yàn)水下探索。
另一個(gè)我個(gè)人比較喜歡的地方是在《西之絕境》中,我觀察到不僅僅是埃洛伊或者其他主要角色,就算只是普通的配角與路人甲,他們的的表情都非常得栩栩如生。這種隱形的進(jìn)步是潛移默化的,乍一看并沒(méi)有感覺到什么特別的變化,但回味過(guò)來(lái)的時(shí)候就能逐漸明白《西之絕境》做的有多細(xì)。
畫面模式提供了性能模式和畫質(zhì)模式,一個(gè)是保證幀數(shù)的一個(gè)是保證畫質(zhì)的。我個(gè)人在大部分評(píng)測(cè)時(shí)間選擇的都是性能模式,在我個(gè)人體驗(yàn)的時(shí)候,無(wú)論戰(zhàn)斗場(chǎng)面多火爆、都沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)任何的卡頓現(xiàn)象。
水下探索
不過(guò)這部分也有美中不足的地方,我在打了首日補(bǔ)丁1.03的情況下,還是經(jīng)常遇到突然加載材質(zhì)與突然黑屏的問(wèn)題。想象一下,你在探索世界的過(guò)程中看到遠(yuǎn)處的云霧中,出現(xiàn)了一個(gè)破敗的“空中樓閣”。你看的莫名其妙但又很難妄下斷言,畢竟在這個(gè)世界里文明雖然已經(jīng)覆滅了一次,但依然有著“零之曙光”這一能夠重建地球生態(tài)的科技存在。在你懷揣的疑問(wèn)和猜測(cè)互相交織、并抱著求知的態(tài)度到那個(gè)“空中樓閣”去一探究竟的路上,嘿,材質(zhì)加載完畢,就是一破樓。黑屏問(wèn)題也是同樣的問(wèn)題,好幾次我遇見了黑屏的時(shí)機(jī)太過(guò)巧妙,讓我有點(diǎn)分不清是劇情需要有一個(gè)黑屏還是它就是出BUG了。見得多了就明白怎么回事了,反正首日補(bǔ)丁沒(méi)修這個(gè)問(wèn)題,各位自己玩的時(shí)候可以感受一下。
最后說(shuō)說(shuō)UI,游戲里提供了兩種UI顯示的方案,一種是探索者,只顯示最低程度的UI;另一種是引導(dǎo),會(huì)為玩家盡量顯示多的UI。我個(gè)人一開始選擇的是前者,但我推薦各位使用后者,不然在一些場(chǎng)景里找路是真的很麻煩。畢竟《西之絕境》不僅僅是個(gè)開放世界游戲,在單個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的畫面元素非常豐富,不開掃描的時(shí)候很難判斷出哪些地方是可以互動(dòng)的。特別是在大坩堝里找路的時(shí)候,由于設(shè)施里到處都是充滿科技感的光源和線纜,就算開了掃描高亮了邊緣,要用肉眼找出來(lái)也是個(gè)費(fèi)眼的活。
近戰(zhàn)能力提升了!雖然還是只有一支矛
或許因?yàn)榍白髟谶€沒(méi)發(fā)售的時(shí)候被許多玩家拿來(lái)與《怪物獵人》對(duì)標(biāo),所以發(fā)售之后埃洛伊的近戰(zhàn)部分太單薄了讓曾經(jīng)抱有幻想的玩家們十分失望。在《西之絕境》里對(duì)埃洛伊包括近戰(zhàn)在內(nèi)的技能樹都進(jìn)行了強(qiáng)化,結(jié)論上來(lái)說(shuō)近戰(zhàn)部分比之前更加好玩了。在進(jìn)行R1連擊的過(guò)程中可以選擇停頓或者長(zhǎng)按來(lái)打出不同的派生技能,比如一個(gè)比較簡(jiǎn)單的破防連可以R1 R1 R2打破防之后接蓄力R2后進(jìn)行沉重一擊,這時(shí)候再長(zhǎng)按R1蓄一個(gè)半月斬接近對(duì)手后按R2接騰空而起射一箭即可完成一個(gè)普通連段。
上面說(shuō)的這么多,或許也會(huì)有朋友好奇整這些虛頭巴腦的玩意在實(shí)戰(zhàn)中用得上嗎?這個(gè)回答得分開看,如果你打的是人類敵人的話,不但用得上,而且還挺好使的。人類敵人不像機(jī)械獸一樣需要通過(guò)部位破壞來(lái)逐漸削弱,所以使用遠(yuǎn)程武器的攻擊效率并不太高,一套上去也不太需要擔(dān)心被其他人打斷,即使是最強(qiáng)的人類敵人都能被上文中提到的連段打得沒(méi)法還手。
但如果敵人是機(jī)械獸的話,堅(jiān)持近戰(zhàn)的打法頗有一種在UFC比賽中跳民族舞的感覺。機(jī)械獸不像人類一樣容易被近戰(zhàn)打斷,而且表面上覆蓋著裝甲也很難對(duì)它們?cè)斐墒裁磦Γ瑥臋C(jī)械獸的設(shè)計(jì)邏輯上考慮的話這也不是一個(gè)很有效的玩法(即使游戲里多次出現(xiàn)過(guò)普通NPC和一些中型機(jī)械獸對(duì)峙時(shí)靠砍腿取得優(yōu)勢(shì)的橋段)。對(duì)付好斗者、挖掘者這些小型機(jī)械獸的時(shí)候可以嘗試用R2蓄力接R1處決,要挑戰(zhàn)再大一些的機(jī)械獸的話就有點(diǎn)堂吉訶德的感覺了。考慮到游戲里對(duì)付的敵人大部分都是機(jī)械獸,雖然近戰(zhàn)確實(shí)強(qiáng)化了,但能夠派上用場(chǎng)的機(jī)會(huì)并不多,近戰(zhàn)部分也處于一個(gè)比較尷尬的境地。
這次給了9種遠(yuǎn)程武器,并且每種武器都可以通過(guò)技能樹來(lái)解鎖3種不同的武器技能。比如獵手弓有個(gè)能夠不輸出傷害但將對(duì)手擊倒的技能、射釘槍有個(gè)能夠炸開的技能,很大程度擴(kuò)寬了戰(zhàn)斗的玩法。不過(guò)武器技能不是無(wú)限使用的,需要消耗武器體力。一開始看到這個(gè)名詞的時(shí)候我還納悶半天,難道這也有斬味設(shè)定了?何必連這個(gè)都學(xué)?后來(lái)發(fā)現(xiàn)其實(shí)是使用武器技能的時(shí)候消耗的精力槽而已。
裝備系統(tǒng)依然比較簡(jiǎn)陋,武器的話基本只看可用彈藥和稀有度就行了,服裝的話挑好看的選也不會(huì)有什么問(wèn)題。雖然數(shù)值和插槽確實(shí)會(huì)有區(qū)別,但和真正看重裝備系統(tǒng)的游戲相比,在《地平線》里認(rèn)真搭配和隨便穿穿之間并不會(huì)產(chǎn)生特別大的區(qū)別。
最后說(shuō)說(shuō)勇氣浪潮,這是一個(gè)類似于覺醒的狀態(tài),在覺醒過(guò)程種能夠?yàn)榘B逡撂峁└鞣N各樣的增益效果。在技能樹學(xué)習(xí)別的技能的時(shí)候可以解鎖并裝備,在戰(zhàn)斗的時(shí)候根據(jù)埃洛伊的行動(dòng)與一些被動(dòng)效果來(lái)增加勇氣槽,勇氣槽滿了之后就可以按下L1+R1觸發(fā)。原理比較簡(jiǎn)單,就是提供一段覺醒時(shí)間來(lái)輸出,但并沒(méi)有為已有的打法帶來(lái)更多的擴(kuò)展,這也導(dǎo)致我只會(huì)在想起來(lái)的時(shí)候才去激活勇氣浪潮。
開放世界與關(guān)卡設(shè)計(jì)
和前作一樣,《西之絕境》也是一個(gè)開放世界游戲。在大地圖上布滿了各種小問(wèn)號(hào)、收集要素和支線任務(wù)。相比前作進(jìn)步的是這一次加了水下探索和飛天的能力,但說(shuō)實(shí)話這個(gè)開放世界依然是個(gè)龐大的任務(wù)計(jì)劃表,它缺少讓玩家愿意去主動(dòng)探索這個(gè)世界的原動(dòng)力。雖然這次的支線任務(wù)我認(rèn)為寫得比前作更有意思了,但大部分支線的觸發(fā)方式依然只是到城鎮(zhèn)里去找頭上有綠色感嘆號(hào)的人聊天之后觸發(fā)的,在設(shè)計(jì)邏輯上缺少新意;之后在地圖上清理問(wèn)號(hào)的時(shí)候還會(huì)發(fā)現(xiàn)許多問(wèn)號(hào)其實(shí)只是金屬花、焰光孢這種解密互動(dòng)設(shè)施,可能只是為了拿一個(gè)普通補(bǔ)給箱而已。
飛行坐騎 日翼者
雖然上一段里說(shuō)了很多對(duì)《西之絕境》的開放世界設(shè)計(jì)很苛刻的話,但它相比前作做出的努力還是值得肯定的。比如長(zhǎng)頸獸的超控任務(wù),和前作相比并不是找個(gè)地方跳上去就能解決的了。每個(gè)長(zhǎng)頸獸都會(huì)在不同的場(chǎng)地遇上不同的問(wèn)題,比如在登陸點(diǎn)的長(zhǎng)頸獸超控任務(wù)中,長(zhǎng)頸獸一開始就沉在水底一動(dòng)不動(dòng),埃洛伊需要找到啟動(dòng)它的方法之后再想辦法爬到它身上。還有幾個(gè)遺物遺跡任務(wù),相當(dāng)于一個(gè)小場(chǎng)景解密關(guān)卡,做得也非常用心。不過(guò)在本作中,依然還有清理叛軍營(yíng)地這種任務(wù)存在,就當(dāng)是為了本身戲份就不多的近戰(zhàn)表演而準(zhǔn)備的舞臺(tái)吧。
小游戲 機(jī)械獸斗棋
開放世界之外再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì):不知道《西之絕境》是受了誰(shuí)的啟發(fā),在游戲里填充了大量的爬高下低要素,在以大坩堝為代表的室內(nèi)關(guān)卡尤其豐富。在達(dá)成目的準(zhǔn)備返回的時(shí)候,一個(gè)最顯眼的能攀附的地方碎裂了,你不得不另尋他處。因?yàn)楫嬅骘L(fēng)格偏真實(shí)所以單個(gè)畫面內(nèi)元素非常復(fù)雜,你不開FOCUS高亮的話很難分辨哪個(gè)地方是可以爬的哪個(gè)地方是可以用鉤爪的。開了FOCUS的時(shí)候整體動(dòng)作也要變慢,如果在水下的話還會(huì)隔一段時(shí)間傳來(lái)一陣聲吶掃描的效果音,和我一分鐘6次的心電圖十分相似;要找東西的話就更絕望了,明明已經(jīng)在任務(wù)范圍圈內(nèi)找了但就是怎么都掃描不到的情況依然時(shí)有發(fā)生。各種因素的影響下讓《西之絕境》的關(guān)卡體驗(yàn)非常拖沓,戰(zhàn)斗部分與解密部分之間的存在著一段略微尷尬的空白時(shí)間,用于等待埃洛伊表演完她的攀巖雜技。最后還有個(gè)拖沓的因素是每次撿東西的時(shí)候,埃洛伊都會(huì)有一個(gè)彎腰的停頓動(dòng)作。雖然滿地都是藥用漿果和山木,但畢竟是要重復(fù)成百上千次的動(dòng)作,久而久之累積的心理壓力還是比較大的。
無(wú)劇透劇情簡(jiǎn)評(píng)
我個(gè)人是比較喜歡《西之絕境》的劇情的,相比《零之曙光》,本作在故事和世界觀的塑造上都有著比較大的進(jìn)步。在《零之曙光》剛推出的時(shí)候,我們知道這個(gè)世界是建立在已經(jīng)毀滅的一個(gè)世界上的,在這個(gè)世界里依然留存著當(dāng)年尖端科技存在過(guò)的證據(jù)與遺產(chǎn),機(jī)械獸的存在更是證明了這一切并不只是一個(gè)異想天開的神話。
希依歐,一種古代傳承下來(lái)的稱號(hào)
但在《零之曙光》里的感覺僅僅是一群不諳科技的原始部族在一個(gè)存在過(guò)科技的世界里依然按照原始人的做法去生活的感覺,這么做其實(shí)很沒(méi)意思。如果這個(gè)世界的人只是把那些裝甲當(dāng)成獸骨把自己裝飾起來(lái)的話,那和真正的原始人又有多少區(qū)別呢?但在《西之絕境》的故事中則有了很大的進(jìn)步,在這一作中編劇團(tuán)隊(duì)從原始人的角度去審視曾經(jīng)存在過(guò)的科技與文化,并根據(jù)部族的特點(diǎn)給出了一個(gè)特別的解釋,盡管這個(gè)解釋可能是誤讀、可能受到了整體文化水平的限制,但這也讓故事中出現(xiàn)的角色看起來(lái)更加鮮活。
一些劇情寫得也非常具有幽默感,我印象最深的一個(gè)片段是埃洛伊在冒險(xiǎn)過(guò)程中遇到一個(gè)昆恩族的先導(dǎo)者,先導(dǎo)者頭上也戴著和埃洛伊相似的FOCUS全息眼鏡。他自稱這是從先祖手中繼承過(guò)來(lái)的洞見之眼,可以用來(lái)學(xué)習(xí)先祖留下的知識(shí)以幫助自己的族民。但其中也有一些失傳的知識(shí)和禁止的知識(shí)無(wú)法獲得,對(duì)此埃洛伊用自己的FOCUS解讀之后發(fā)現(xiàn)其實(shí)是因?yàn)樗腇OCUS是比較早的機(jī)型,系統(tǒng)不兼容2050年之后創(chuàng)建的文件格式所以無(wú)法讀取。
可以看得出支線部分寫得比較用心,每個(gè)部族都會(huì)遇到自己部族所特有的困擾。比如有個(gè)沙漠部族的族長(zhǎng)因?yàn)樗磁浣o的問(wèn)題發(fā)愁、采礦業(yè)繁榮的削鏈鎮(zhèn)因?yàn)閻喊詾榱速嶅X不但組織了罷工還炸了礦井等等。在完成任務(wù)之后回去,還能夠觸發(fā)一些小對(duì)話介紹在完成任務(wù)之后發(fā)生的事。
最后,如果沒(méi)玩過(guò)前作就開始玩的話,是肯定看不懂《西之絕境》的劇情的。它和《零之曙光》的劇情聯(lián)系十分緊密,并且有很多在《零之曙光》里登場(chǎng)的角色在本作中再次登場(chǎng),對(duì)我這種忘性大又很久沒(méi)玩的玩家來(lái)說(shuō)十分不友好。雖然就完整性來(lái)說(shuō)的話《西之絕境》已經(jīng)講了一個(gè)比較完整的故事了,但在劇情最后也可以看出將來(lái)應(yīng)該還會(huì)出第三部作品,是期待續(xù)作還是出完再打,就看各位自己的選擇了。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
總的來(lái)說(shuō)《地平線 西之絕境》還是一款比較優(yōu)秀的開放世界游戲,它有著非常出色的畫面表現(xiàn)、優(yōu)秀的主線與支線劇情、獨(dú)特的世界觀和機(jī)械獸、豐富的收集要素。但它依然沒(méi)有擺脫許多開放世界游戲的通病,比如后期探索的內(nèi)容繁瑣且重復(fù)。雖然游戲提供了相當(dāng)龐大的內(nèi)容供玩家游玩,但很多內(nèi)容其實(shí)都浮于表面而沒(méi)有思索它能不能讓游戲變得更好玩。比如勇氣浪潮、比如料理、又比如裝備系統(tǒng)。好在《西之絕境》的故事還是比較不錯(cuò)的,如果真的喜歡這個(gè)題材的作品的話,我個(gè)人還是比較推薦的。
A9VG為《地平線 西之絕境》評(píng)分(8.5/10分),詳情如下:
標(biāo)簽:
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陰陽(yáng)師全新SSR式神【季】即將登場(chǎng),目前測(cè)試服已經(jīng)放出了其技能效果,經(jīng)過(guò)一些大佬們的測(cè)試,對(duì)這名式神...
TheInitiative的《完美黑暗》重啟版是眾多入駐Xbox陣營(yíng)的第一方游戲之一,不過(guò)這款游戲一直被各種開發(fā)問(wèn)...
EidosMontreal的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》已達(dá)到新的發(fā)行里程碑。在面向XboxOne,XboxSeriesX S,P...
漢字找茬王馗找出15個(gè)字怎么過(guò)?馗是大家都非常熟悉的一個(gè)字,由九和首組成,關(guān)卡要求找出15個(gè)不同字。...
Epic本周喜加一已更新,《晦暗神祇》和《鬼玩人游戲版》已可以免費(fèi)領(lǐng)取,時(shí)間截止至11月25日0點(diǎn),感興趣...
在結(jié)束了Epic平臺(tái)限時(shí)獨(dú)占后,Crytek的《孤島危機(jī)2:復(fù)刻版》《孤島危機(jī)3:復(fù)刻版》現(xiàn)已登陸PCSteam平臺(tái)...
由獨(dú)立開發(fā)商DreamsideInteractive制作的魔幻背景大世界沙盒生存冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲《冰
在復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下,各大零售企業(yè)爭(zhēng)相布局折扣店領(lǐng)域,而在折扣零售業(yè)態(tài)發(fā)展多年的折扣零售行業(yè)先驅(qū)品...
世界杯開幕倒計(jì)時(shí)3天,國(guó)內(nèi)球星卡生意火爆。【游俠網(wǎng)】梅西簽字球星卡被拍賣32萬(wàn)元視頻地址>>>一張梅
國(guó)產(chǎn)模擬經(jīng)營(yíng)游戲《大多數(shù)(Nobody)》昨日一經(jīng)上線便收獲了極高的關(guān)注度,但今天官方突然在Stea
Fami通公布了新一周(11月7日~11月13日)的日本游戲軟硬件銷量榜。臨近年底,一系列游戲上市,
2021年底日本首例電影解說(shuō)發(fā)布者被判有罪的案例曾引起網(wǎng)絡(luò)關(guān)注。三名創(chuàng)作者均受到了有罪判決,主犯A被
WAVE旗下根據(jù)《碧藍(lán)航線》火奴魯魯制作的1 7比例手辦現(xiàn)已開訂。該手辦預(yù)計(jì)將于2023年5月發(fā)售,
原神七圣召喚場(chǎng)地有哪些?游戲里面有著各種場(chǎng)地,比如:騎士團(tuán)圖書館、群玉閣、璃月港口、晨曦酒莊、望...
口袋奇兵第6使徒已經(jīng)來(lái)襲,玩家需要為陽(yáng)電子炮充能,消滅第六使徒,可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。相信還有許多玩家不清...
原神七圣召喚料理有哪些?游戲中料理分為防御和進(jìn)攻兩種類型,比如:甜甜花釀雞(防御)、絕云鍋巴(進(jìn)...
原神七圣召喚元素共鳴有幾種?游戲中有八種共鳴效果,其中包括:通用、雙水、雙火、雙雷、雙冰、雙風(fēng)、...
洛克王國(guó)冰中暗影是本周新上線的活動(dòng),消失已久的暗影冰龍王再次現(xiàn)身,大家需要根據(jù)線索前往尋找。本站...
《云頂之弈》s8即將更新,在新賽季有著,很多玩家想知道,下面玩咖游戲小編就為大家?guī)?lái)《云頂之弈》s8...
《云頂之弈》游戲中有著不同的道具和禮包,其中有個(gè),下面玩咖游戲小編就為大家?guī)?lái)《云頂之弈》航海探...
熒石是游戲當(dāng)中為裝備進(jìn)行額外屬性加成的一個(gè)道具,通過(guò)升級(jí)可以讓基礎(chǔ)屬性變得更高。而今天針對(duì)永恒聯(lián)...
近期游戲中出場(chǎng)了一名新的角色,他的名字叫做嵐,他在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)使用風(fēng)作為對(duì)戰(zhàn)工具,想知道《派對(duì)之...
游戲中龍卷不僅有可愛的蘿莉外表,還擁有高額的傷害和不俗的面板。玩咖游戲小編看到小伙伴們都在問(wèn)《一...
英雄聯(lián)盟云頂之弈即將上線全新的S8賽季,手游版本的《金鏟鏟之戰(zhàn)》也將更新,S8賽季被稱為怪獸來(lái)襲,將...
不論你是誰(shuí),在這里都可以成為一名英雄,在這個(gè)游戲里,只需要角色有對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化加持就能成為英雄了,那...
黃金寶箱在游戲當(dāng)中可以幫助玩家們獲取各種稀有的裝備材料,不過(guò)大家也需要掌握獲取到寶箱的方式才行。...
裝備的強(qiáng)化是玩家們?cè)谟螒騼?nèi)提升戰(zhàn)斗力的重要一環(huán),不過(guò)在強(qiáng)化的過(guò)程當(dāng)中大家需要準(zhǔn)備好足夠的材料才行...
《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》羅塔里奧是游戲中將要上線的一個(gè)新角色,相信有很多玩家都對(duì)新的角色很感興趣,可能有玩家...