2022-04-30 09:25:26來源:游訊
《全面戰爭:戰錘3(Total War: WARHAMMER III)》1.1大型更新在4月初上線,追加了一系列的玩法以及機制。開發商Creative Assembly日前公布了游戲2022年更新計劃,包括新的DLC包、舊世界內容更新等,同時還會發布一系列錯誤修復和游戲補丁。
官方原文:
全面戰爭: 戰錘的粉絲們,大家好。今天很高興能為大家介紹《戰錘3》在2022年剩余時間里的發展動向。這份路線圖會為大家概述您將在今年體驗的全新內容和更新:包括新的DLC包、舊世界內容更新等,同時我們還會發布一系列錯誤修復和游戲補丁。
與所有時間表一樣,我們的項目可能會因各種因素發生變化。為了能讓您獲得第一手信息,我們會努力做到每季度至少進行一次定期游戲開發更新:游戲狀態欄目可以讓我們對正在進行的工作進行回顧,讓您隨時了解內容或日程表的變更,還可以進一步展望未來的內容發布情況。
最后提一點:《全面戰爭:戰錘3》的發布只是旅途的起點,在接下來的幾年里,請期待這部收官之作在規模和內容上的不斷提升、改進與繼續發展。我們感謝所有人在過去六年,也就是從第一部《全民戰爭:戰錘》剛剛發布起對我們的支持;我們也感謝所有在途中加入我們的人,因為我們共同創造了迄今為止我們最具開拓性的游戲。謝謝各位!
那么,讓我們來看看2022年的《全面戰爭:戰錘3》從下個月起的動向吧!
2022年第2季度(四、五、六月)
在大規模的1.1版更新之后,我們設計了穩定的日程表,從而對游戲進行持續更新與開拓。這些更新不僅包含基于第一時間聽取玩家建議進行的關鍵修復,還包括新的特色與工具的引入,從而不斷擴充您的戰場武庫
1.2版更新(五月)
下個月晚些時候,我們將為游戲實裝1.2版更新。由于游戲剛剛上市數月,五月的更新內容將繼續專注于對社區反饋問題的修復,同時改進玩家和開發團隊都希望調整的某些游戲內容。在每次重大更新(即導致游戲第一個版本號發生變更的那種更新)之后我們會穩定地進行一些常規更新,此后這會成為一種常態,因為我們致力于與社區一道讓游戲愈發完善
五月已經近在眼前,而我們正在努力解決幾個關鍵問題。具體來說,我們希望在此次發布中包括這些內容:
電腦派系重建塔樓速度過快
關于城鎮戰斗,玩家抱怨最多的就是電腦建造(以及重建)塔樓來防御玩家軍隊的速度
飛行部隊攻擊地面部隊時的問題
飛行部隊在與地面部隊交戰時可能會遇到數個不同的問題,其中最糟糕的問題可能會導致他們始終陷入纏斗狀態,在剩余的戰斗中始終非常僵硬
遠程部隊無法與有效的敵方目標交火
我們還注意到,盡管遠程部隊與敵人之間并無阻礙,但有時他們還是會閑置;我們會讓所有遠程部隊回爐重造,教教他們怎么交火,以及什么時候交火
惡魔派系自動向色孽仆從國宣戰
這會導致游戲外交失衡,同時影響電腦與玩家。我們會盡力解決這一問題
修復玩家被困在色孽魔域的問題
在某些情況下,玩家會被困在色孽魔域,我們會盡力修復這一錯誤
電腦派系瘋狂針對玩家
正如大家普遍反映的那樣,即便有更危險的敵人要對付,電腦也通常會把目光放在玩家身上。我們希望在新版本中首先修復這一問題
雪太亮了
使用某些設置運行游戲時,雪的視覺光效太過強烈。我們已經進行了一些調整,并將關注更新后的反饋
除了錯誤修復外,數個與游戲玩法相關的變更也正在進行,這些變更將改變玩家進行游戲的方式。這些改動是根據最初幾個月游戲中收集到的反饋而做出,旨在改善玩家的游戲體驗,
自動戰斗改進
自動戰斗的難度隨著游戲難度的增加而增加,我們現在調整為自動戰斗的難度由戰斗難度而決定,而不是先前的戰役難度。并且自動戰斗難度在高難度有所降低。
改進部隊的反應速度
這將是一個長期的項目,但我們希望進一步改進部隊在接到命令和與敵人交戰時的反應。在長期戰斗中,部隊應該舍身殺敵,這項改動將確保部隊不會原地打盹
對單體部隊的交戰進行改進
許多玩家注意到,當他們的大型/英雄部隊在戰場上與其他英雄交戰時會出現一些問題。我們的目標是改進他們的表現,以確保他們能與敵人盡力搏斗,讓玩家真正感受到它們的存在
科技樹重置
玩家對于科技樹和技能樹的反饋很多,因此,我們決定首先處理科技樹的影響和效果
排行榜重置
某些玩家使用邪道手段制霸了排行榜。為了解決這一問題,并且考慮到1.1和1.2中所做的重大平衡改動,我們將在更新1.2時重置排行榜。(新征程來臨,快搞起來吧!)
隨著1.2版的到來,我們還會為游戲添加首個免費DLC,供擁有《全面戰爭:戰錘3》的玩家們使用:
精英部隊I
第一個精英部隊包會為游戲增加可招募的精英部隊,為戰場提供額外的特色和火力
我們知道玩家會有很多關于他們如何加入游戲的問題,我們將在下個月提供這些問題的答案!
2022年第3季度(七、八、九月)
1.3版更新
在1.2版之后,我們將進行最后一次定期更新,然后再繼續我們的下一個游戲大更新版本。1.3版將再為我們提供一次機會來解決和修復玩家反饋的問題,同時還將引入第二個精英部隊包
由于1.3版還早,我們仍在處理其中會包含的全部具體改動;具體來說,以下便是我們已經添加到列表中的一些內容:
精英部隊II
改進震旦部隊的"保持陣型"
震旦部隊的保持陣型能力應該將會使前線更加強大,這意味著更多兵模將會在單位戰斗時參與到戰斗中。
技能樹重置
在1.2版對科技樹重置后,我們將在1.3版中進一步研究各種人物和種族的技能樹更新
提升野戰的頻率
野戰是《全民戰爭:戰錘》體驗的基石,我們希望在戰役中看到更多的野戰。因此,我們正在努力提升野戰的頻率,使得野戰、攻城戰與次級城鎮戰斗的比例更為合理
奸奇與色孽補員速率
大家普遍發現,奸奇和色孽在軍隊補員方面與游戲中其他派系相比面臨著更大的挑戰。這一點也成為了這兩個派系不斷吃癟的頭號原因,因此我們打算做出一些調整來幫他們走出困境
戰斗相關修復
我們將繼續關注游戲中的戰斗表現,從而持續優化戰斗中的部隊響應與互動效果。隨著1.3版的日益臨近,請持續關注我們的詳細信息!
TOTAL WAR ASSEMBLY KIT
我們的模組社區巧妙絕倫,而在TOTAL WAR ASSEMBLY KIT發布之后,它的最后一塊拼圖也就補全了。有了這些工具,玩家就能在《全民戰爭:戰錘》游戲中輕松創建模組。我們希望在今年第三季度發布Assembly Kit。當發布日臨近時,我們會提供更多信息
2.0版更新
下一個主要內容里程碑將是2.0版更新。主要版本不僅包括游戲本體的持續改進(即錯誤修復、平衡調整、系統調整等),還會添加全新的主要內容,從而改變《全面戰爭:戰錘3》的格局。也就是說…
超凡帝國[測試版]
凡世帝國是《全民戰爭:戰錘 II》中好評如潮的額外內容,而2.0版將在《戰錘3》中引入游戲模式的第一次迭代。該模式的官方名稱是超凡帝國,它將把所有三款《戰錘》游戲(必須擁有此三款)的地圖和派系合而為一:允許你在一個巨大的戰場上操控你喜歡的派系
超凡帝國將是一項極為宏偉的更新,并且它從實裝的那一刻起,就會不斷發展和改進。因此為了強調我們對其開發的持續關注,我們會先將其作為集成公開測試版在所有平臺發布
在這一初始階段,我們會主要專注于更新平衡性、地圖、種族以及其他可以根據玩家反饋持續調整的領域,確保它能滿足(并超過)我們長期發展的預期。我們計劃對此項模式進行長達數年的持續更新,在這一過程中,我們期待對該模式*最*感興趣的玩家的參與,并見證該模式的成功
超凡帝國擁有海量的內容等著揭秘,因此隨著測試版的日益臨近,敬請期待更多關于它的消息。在接下來的幾個月里,我們將與游戲的DLC游戲總監Richard Aldridge展開訪談,從而分享他對該項目的見解。我們還希望在測試版之前與團隊進行一些問答對話(前提是他們有時間),稍后請繼續關注更多新聞!
舊世界更新I:混沌勇士
從2.0版開始,我們將著眼于徹底改造一些在《戰錘》前兩作中沒有顯著變化的種族。我們的目標是讓它們與《戰錘3》中的更新機制「保持同步」。「舊世界更新」會引入新的系統、部隊、特色和平衡,這將使它們在戰場上愈發強大;在2.0版中,混沌勇士將成為首個產生改變的種族
血包III
《全面戰爭:戰錘3》的血包將會為游戲增加*大量的*全新粒子和視覺效果。以前擁有血包(戰錘 I或II)的玩家將會自動解鎖;同樣,解鎖新的血包也會解鎖前兩個游戲的血包。
領主包I
我們的第一個DLC包也會與2.0版一起發布。領主包將引入幾個新的傳奇領主、領主、英雄和各種部隊,可以在戰役和多人模式中使用。隨著新版本的日益臨近,敬請關注更多信息——比如四位將會加入兵種名冊冠軍勇士。
2022年第4季度(十、十一、十二月)
2.1版更新
進入2022年的最后一個季度,我們計劃在第三季度發布主要版本后進行第一次定期更新。2.1版會在此前的大規模更新基礎上進行額外的調整。在玩家首次體驗超凡帝國戰場后,我們會繼續對其進行擴充,并在發布后根據社區反饋做出調整與回應。雖然具體細節待定,但以下是預期內容的簡單概述:
2.1版更新
精英部隊III
2.2版或3.0版
2022年是大事頻發的一年,我們的目標是在第4季度推出一個最終版本來結束這一年!我們會推出一次大更新——3.0版,或者一次包含獨立內容與補丁的小更新,即2.2版。無論是哪一種,我們都會將超凡帝國作為關注重點,該模式將在今年的最后一個版本中獲得*大*改進
隨著第4季度的臨近,我們會分享出更多的信息,而且我們保證會在今年晚些時候的游戲狀態中爆出更多進行中的內容!
放眼未來…
現在談論2023年還為時過早,但我們的時間表上已經有了很多一直持續到2023年甚至更久的項目。別擔心,我們會在全年中多次重溫這一時間表:既是為了顯示已經改動或添加到日程中的項目,也是為了強調游戲不同領域的持續變動(當然,還包含其他《Total War》游戲的消息)
我們還希望介紹一些我們希望在《全面戰爭:戰錘3》中進行的改動,這些項目還沒有具體的時間表,但正在進行。這將包含在我們即將發布的更新之中:
許多年來,《Total War》的聊天系統基本沒什么變化。按照今天的標準,這已經不再適合現代網絡世界了。當前系統的缺點很多:缺乏舉報騷擾或冒犯的前端工具,缺乏監控和調節全天候聊天服務的后端系統,還缺乏為玩家提供安全交流空間的結構。這些都是聊天系統的基本方面,我們強烈認為,我們必須改善這些方面來支持游戲內聊天功能:既可以讓玩家創建自己的安全空間,也可以避免玩家濫用該空間
新的統治戰模式一直很受歡迎,我們很高興能繼續擴展該模式,增加新的地圖,改進派系平衡等等。我們再次強調:您的反饋將幫助我們不斷打磨游戲,使您獲得最佳體驗,我們將密切關注官方反饋渠道,以獲取您的建議
多人游戲團隊正在不斷改進《戰錘》I和II的陸戰地圖,將它們帶到《戰錘3》當中。這些究竟何時能與我們見面,我們還沒有確切的時間表,不過我們一旦了解到更多消息,就會第一時間在即將到來的更新中宣布這些消息
多人游戲團隊還在研究如何在統治戰和陸戰模式之間共享匹配隊列和評級,所以請繼續關注更多消息
希望我們能夠在未來的游戲狀態中添加這些重要消息,因此請務必關注《Total War》博客和官方頻道的新聞
結語
我們今天已經講了很多,但是我們還是想把 《全面戰爭:戰錘3》DLC游戲總監Richard Aldridge的最終想法與大家分享:
親愛的《全民戰爭:戰錘》社區,
我想借此機會感謝各位在《全面戰爭:戰錘3》發布后一如既往的支持和耐心
在接手了《戰錘3》發布后的開發工作后,我的團隊重新調整了最初的期望和重點,以改進游戲體驗,而這一切的基礎正是各位不斷向我們發送的反饋。但正因如此,它與我們最初規劃的新DLC路線圖產生了連鎖反應,這也是我們迄今未能發布相關消息的原因。
現在我們的第一個大補丁[1.1]已經上線(我們在接下來的幾個月還將推出更多補丁),DLC團隊正在強勢回歸他們最擅長的工作:那就是制作新的令人興奮的內容,這些內容將在接下來幾年的《全面戰爭:戰錘3》中一一展現:粉絲們最愛的人物、種族、獨特機制、敘事以及海量的特殊驚喜
團隊和我都明白,光說不練假把式,我們前進的目標是確保全年都能定期提供新內容和游戲更新,讓您擁有更多的選擇,我們會關注質量,并根據您的反饋修復、改進和維護游戲
同樣,我們的目標是通過改進交流,讓您更多地了解我們的想法、開發和愿望:無論是我們計劃對游戲進行的更改,還是在此過程中可能遇到的挫折或變數
我們團隊已迫不及待地想盡快與大家分享更多好禮了
- Rich
我們希望這一切都有成效,并期待著分享更多我們所擁有的東西,我們會為大家繼續努力,讓游戲變得越來越好。
標簽:
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