2021-12-27 14:46:37來源:壹點網
豪強逐鹿,爭奪榮耀。北京時間12月25日-12月26日,經過兩天的鏖戰,「中國杯青少年科技體育電子競技大賽」的最終戰終于落下帷幕,在全程跟蹤直播中,《QQ飛車手游》及《王者榮耀》兩個游戲項目的忠實玩家及粉絲齊聚一堂,與2018雅加達亞運會王者榮耀項目冠軍、國家代表隊隊長老帥,以及2008年北京奧運跳水冠軍何沖共同見證新王加冕,見證中國電競新生代中堅力量的誕生。
榮耀加冕:《QQ飛車手游》及《王者榮耀》終戰結果出爐
本次「中國杯青少年科技體育電子競技大賽」的《QQ飛車手游》及《王者榮耀》兩個項目最終榮耀,分別由16支來自不同省份的隊伍參與角逐,經過賽道層層選拔及激烈對抗,《王者榮耀》電競項目冠軍最終被HGG奪得,亞軍為JXG,季軍為SHG;而《QQ飛車手游》電競項目的冠軍為“天才少年小濤”,亞軍為“冬瓜怪”,季軍為“五塊菠蘿”。
極速賽道與峽谷爭奪融為一體,選手和觀眾齊聚一堂,在觀賞性極強的綜合賽事中,來自天南海北的玩家與選手在此刻共同為榮譽加冕,為中國電競喝彩。曾幾何時,中國電競一直伴隨著“玩物喪志”的言論,但在追逐更高、更快、更強的道路上,中國電競人和傳統體育項目選手并無本質區別,皆以為團隊榮譽、集體榮譽及國家榮譽而戰。
為榮譽而戰,中國電競及新生力量決戰2022亞運會
而在本屆的賽事中,除了為觀眾帶來兼具觀賞性及體育激烈競爭對抗的精彩賽事,「中國杯青少年科技體育電子競技大賽」的成功舉辦亦將填補中國電競綜合賽事市場的空白。眾所周知,中國電競正處于高速發展中,不管是早期的魔獸爭霸、星際爭霸、反恐精英,還是如今的英雄聯盟、DOTA、QQ飛車手游或是王者榮耀,游戲種類的發展和游戲新品類的開發均處于高速發展階段,由眾多電競項目吸引的玩家及觀眾的觀賽需求,正逐年遞增。
根據“艾媒網”公布的數據顯示,我國2018-2020年電子競技行業用戶規模在不斷擴大,其中2018年為4.28億人,而2020年為4.88億人,規模增幅超14%。由爭論到支持,中國電競在步入高速發展之路后,「中國杯青少年科技體育電子競技大賽」這樣的綜合性電競賽事的出現,將滿足大量玩家及電競愛好者的多元化觀賽需求,解決賽事分散化運營及舉辦帶來的賽事單一化問題,提升觀眾的觀賽體驗。
「中國杯青少年科技體育電子競技大賽」是國內首個全品類電競項目一體化的國家級賽事,中國杯青少年科技體育電子競技大賽」由全國體育運動學校聯合會主辦,全國體育運動學校聯合會科技體育分會、北京中奧科躍體育科技有限公司、上海戲谷網絡科技有限公司、上海溪競文化傳播有限公司等單位聯合承辦,針對賽事分散化及獨立化,「中國杯青少年科技體育電子競技大賽」通過多項目融合及賽事舉辦,在全國多個省市開展海選、資格賽、分賽、半決賽與決賽,聚合全國不同電競項目的新生代電競力量同臺競技,以此壯大中國電競力量,助推中國電競發展。
互聯網和綜合賽事的發展,正逐步提升電競的影響力,而隨著眾多電子競技項目即將在2022年成為亞運會正式項目,電競將為國民及電競人提供實現夢想的新舞臺,在此基礎上,電競也勢必會向著更正式、更規范的方向發展,相信在電競人及「中國杯青少年科技體育電子競技大賽」這樣的綜合賽事的努力下,中國電競將誕生更多新生力量,為亞運會賽場的榮譽爭奪,提供不可小覷的強力支撐!
免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。
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