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    亮點聚焦!行業大咖齊聚經開區共話動漫游戲“新紀元”

    2022-09-07 17:54:37來源:壹點網

     

    近日,2022年第16屆動漫游戲產業發展國際論壇在北京經濟技術開發區順利舉辦。論壇廣邀行業領軍人物,匯聚社會各界名家,共同探討動漫游戲產業前沿理論和技術應用,深入交流動漫游戲產業在當前文化數字化背景下面臨的新機遇和挑戰。

    為了讓區內外、線上及線下參與此次論壇的企業深入了解北京經開區動漫游戲產業發展情況和相關政策,在北京經開區共享發展機遇,經開區工委宣傳文化部相關負責人在論壇中,重點針對北京經開區動漫游戲產業發展概況及政策進行了宣講,并于動漫游戲產業座談會暨經開區招商推介會上,對經開區科文融合產業政策、產業空間和投資機遇進行宣傳解讀,多家知名動漫游戲企業負責人進行了主題發言和交流討論,并表示未來要加強與北京經開區相關部門的對接,尋求合作機會,實現共贏發展。

    據了解,北京經開區正以打造首都科文融合產業樣板區為目標,按照“園區+基金+公共服務平臺+產業鏈頭部企業帶動”的模式,積極推進各項工作,力爭將科文融合產業打造成新的千億級產業集群。

    論壇上,與會嘉賓圍繞動漫游戲產業、國漫發展、數字媒體藝術人才、元宇宙、文化數字化背景下的動漫游戲產業機遇等多個議題,在主持人的引導下,展開多層次話題交流,金句頻頻,觀點新穎。

    知名青年學者、作家、主持人 畢嘯南

    站在百米歷史上空,看科學技術與文化藝術的新征程。

    今天我們站在這里,在亦莊,探討科學技術與文化藝術的新征程。當我們把歷史的鏡頭推至一百萬年前,火的發明給我們人類種下了文明的種子,距今一萬七千年以前,阿爾塔米拉洞穴石窟給今天的人們帶來了史前藝術的遙遠想象。18世紀60年代,第一次工業革命完成了機器替代手工勞動,19世紀中期,以電力的發明和使用為標志的第二次工業革命迄今仍廣泛影響著人類的福祉。中國自1994年正式鏈入全球互聯網、2010年左右掀起移動互聯網浪潮,直至2016年以人工智能、數字化等為核心標志的第四次工業革命浪潮的襲來,文化產業為人類的探索帶來新的福音。這其中,動漫游戲領域的突飛猛進更是最鮮明的旗幟。這也是我們站在百米歷史的上空,于今天齊聚一堂的意義所在。

    愛奇藝執行總編輯 王亮

    多元聯動 科技賦能

    探索動漫游戲產業未來之路

    近年來,動漫游戲產業發展呈現出明顯特點。一是全產業鏈的融合,上游、中游、下游邊界正在日漸消弭;其次是不同形態產生愈發緊密的聯動,這不只是體現在動漫和游戲之間,還包括文學、影視劇、線下娛樂等;最后是IP開發的系列化、多元化。形成這些特點的原因主要有三個方面,一是用戶基礎,二是科技賦能,三是精細化運營。未來,娛樂世界的娛樂模式將更加的多元聯動、彼此賦能,用戶體驗也將更加趨于沉浸式、多感官、強參與。因此,未來的娛樂王國離不開文化和科技的深度融合,虛擬和現實的聯動。

    騰訊動漫總編輯 譚歡歡:

    以動漫之力

    講好中國故事

    數字技術的進步對于動漫領域的提升極為顯著,促進了國漫IP軟實力的大發展。近十年在我國全行業的共同努力下,國漫已經成為新一代年輕群體成長的情感陪伴,一個個獨具特色的國漫IP也成為了代表年輕人文化自信的一部分。我們相信在數字經濟加速變革傳統經濟的形態下,動漫產業會有更美好的未來。

    完美世界教育首席運營官 劉建新:

    雙擎驅動

    培養數字媒體藝術四類人才

    據統計,2021年,我國數字化人才的缺口達到了1100萬之多,數字經濟打開了就業的新空間,需要更多符合產業標準的人才。通過雙擎驅動,構建崗前培訓和校企專業共建相結合,線上和線下互補的全方位教學體系,實現高水平技能人才、全流程T型人才、跨界融合型人才、高層次管理型人才四類數字化人才的培養。同時,不斷探索方式和方法,旨在為數字經濟時代培養更多不同層次的人才。

    中國傳媒大學動畫與數字藝術學院教授、博導 呂欣:

    四個關鍵詞

    助力布局元宇宙賽道

    理解元宇宙的四個關鍵詞:在場、三維互聯網、數字具身和體驗復制。“在場”——不同媒介時代,經歷不同的精神情感。從PC時代離線,到互聯網在線,我們正在大跨步邁向由元宇宙帶來的“在場”的全新媒介體驗,其結果就是時空伴隨。“三維互聯網”——互聯網經歷了信息互聯網、價值互聯網之后,或將突破二維界面,迎來三維立體可視的互聯網。對于商業而言,有了三維互聯網以后,會引發現代商業場景的一次空間革命。“數字具身”——在元宇宙中,數字虛擬人會是非常重要的入口之一,通過客觀可感的數字虛擬人形象把我們代入虛擬世界里面。“體驗復制”——元宇宙的到來將解決大工業時代和互聯網時代解決不了的痛點問題,實現體驗和經驗的大規模復制。總之,元宇宙正在為人們帶來一種新的時空秩序、文化幻象,為我們的動漫游戲行業創造一個又一個具有高度想像性和期待性的可能。

    京東方視覺藝術業務總經理 吳堅:

    顯示科技打造虛擬環境必不可少

    視覺是進出“宇宙”重要的大門和端口。據統計,在人們接收的信息中,80%以上來自視覺器官。所以,顯示等領域的科技進步能給人們帶來沉浸式體驗,而沉浸式又是元宇宙的特性。同時“宇宙”要能夠和人們隨時進行互動,并且保證實時在場、在線。可見,顯示科技打造虛擬環境必不可少。而無論是動漫還是元宇宙,所需的內容和數字資產制作也離不開顯示設備,這些都是和視覺打交道,所以從制作到呈現,都離不開視覺和音頻,這又為顯示科技的進步帶來新的牽引的力量。

    TMG文化傳媒集團創始人、董事長 孫楠:

    打造優秀虛擬藝人

    深挖內容輸出優質產品

    近年來,文化演藝行業開始逐漸偏向選擇虛擬藝人,很多從業者都在強調技術的轉化,但對于虛擬藝人的打造而言,審美能力還是至關重要的。同時,虛擬藝人的核心是藝人的才華,即可以持續輸出優質的文化內容,這應該是行業更應下大力氣研究的。面對大文娛行業的發展現狀,除了技術之外,一定要回歸初心,真正把內容做好、做強。

    京東星宇高級副總裁 趙振龍:

    探索線上電競新模式

    虛擬世界存在情感鏈接

    電競作為數字文化產業的一部分,近幾年發生了較大變化。早期,電競比賽的重點在線下,后來受多種因素影響轉到線上,進而促使從業者去學習和摸索新的模式,而抓住年輕人的興趣特點依然是電競賽道的決勝關鍵。對于電競,我們要明確兩個問題。首先電競和游戲是有區別的,電競帶有競技性,每一個小技巧都要進行無數次訓練,把大腦記憶轉化成肌肉記憶,才能在高水平比賽中達到頂級運動員的水準。所以說,在電競領域如果沒有永不言敗的精神和非常執著的追求,是很難成功的。二是游戲世界也存在親密朋友關系。在一個虛擬世界里大家在游戲過程中建立起來了類似戰友、同學的情感連接,這種現象普遍存在。

    超級瑪特文創總經理 柔俠:

    數字化促進IP授權行業發展

    IP的產權規劃和相關衍生品是很多人關心的問題,數字化對于IP授權行業具有較大推動和促進作用。IP授權已有一百多年發展歷史,但是在國內IP授權行業相較于日本歐美起步較晚,其后期發展成熟也是基于數字化經濟的快速發展。新技術、新手段的出現會讓IP授權模式變得更加多樣化,更加開放,讓更多的人參與進來。

    中國動漫集團發展研究部主任 宋磊:

    提前布局

    積極融入專網建設

    近幾年,我國動漫產業的數據和貢獻的峰值越來越高,跟數字技術存在一定關系。加強動漫的數字化服務體系建設,其實是把動漫當成一種技術手段,更好地服務人們的生產生活。《關于推進實施國家文化數字化戰略的意見》發布,鼓勵多元主體依托國家文化專網,共同搭建文化數據服務平臺。專網一端對接消費者,另一端對接文化的供給單位,如博物館、非遺等,在這個過程中,動漫怎么融入其中值得探索。可以預見的是,誰先融入未來文化專網對接消費者的過程中,誰就擁有了先發優勢。同時,專網與元宇宙是否實現了有效對接也十分值得關注。

    本屆論壇還設立有動漫游戲展示區,覆蓋動漫、游戲、影視、電競、虛擬現實、人工智能、數字經濟等多種領域,將傳統與科技相結合,展示體驗類、互動類、VR類等多形態前沿科技成果,以身臨其境的視聽角度,呈現數字經濟與科文融合的創新力。同時,論壇還邀請有十數名COSER,同現場觀眾積極互動,給參會人以更加傾動人心的沉浸式體驗,聯袂呈現動漫游戲產業發展成果。

    厚植沃土、厚積薄發。此次論壇進一步凝聚了產業發展共識,提振了產業發展信心,相信未來將在各界的協同合作下,加快加深數字文化產業品質內涵,為文化產業實現高質量發展注入澎湃新動能。

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