2022-11-17 11:03:54來(lái)源:壹點(diǎn)網(wǎng)
“光線追蹤”這個(gè)話題在移動(dòng)領(lǐng)域大概已經(jīng)被討論了許多年了——光線追蹤雖然在PC端已經(jīng)逐步成熟,但在手機(jī)、平板之類的移動(dòng)設(shè)備上落地還非常罕見(jiàn)。而隨著手游種類的不斷豐富,移動(dòng)端游戲的用戶數(shù)量也呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。為此,在這種形勢(shì)下芯片以及終端廠商們需要更加注重游戲方面的技術(shù)研發(fā)與產(chǎn)品拓展。
GPU的性能決定了移動(dòng)芯片圖形渲染能力的上限,是提升移動(dòng)端游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。聯(lián)發(fā)科天璣9200移動(dòng)芯片率先搭載全新一代Arm Immortalis-G715旗艦11核GPU,帶來(lái)高達(dá)32%的性能提升,功耗大幅降低41%,為移動(dòng)游戲持續(xù)高畫(huà)質(zhì)、高幀率提供核心動(dòng)力。
MediaTek副總經(jīng)理暨無(wú)線通訊事業(yè)部總經(jīng)理徐敬全博士在天璣9200的發(fā)布會(huì)上曾表示:“我們首度采用Arm最新架構(gòu)的頂級(jí)GPU Immortalis-G715,是我們與Arm多年來(lái)的深度合作成果,除了對(duì)GPU架構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化,我們還與Arm共同打造出適用于旗艦移動(dòng)設(shè)備的先進(jìn)功能——移動(dòng)端的硬件光線追蹤與可變速率渲染技術(shù)。”
硬件級(jí)光線追蹤技術(shù),將為移動(dòng)圖形發(fā)展帶來(lái)變革
天璣9200的Immortalis-G715 GPU支持移動(dòng)端硬件光線追蹤技術(shù),可為移動(dòng)端游戲帶來(lái)堪比真實(shí)世界的物理光影效果,助力玩家享受沉浸式的視覺(jué)體驗(yàn)。光線追蹤(Ray Tracing)是近年來(lái)PC端炙手可熱的圖形渲染技術(shù),與傳統(tǒng)的光柵化(Rasterization)技術(shù)不同,光線追蹤通過(guò)模擬光線的物理行為來(lái)構(gòu)建虛擬畫(huà)面的光照?qǐng)鼍埃?yōu)化反射、陰影等圖像效果,從而使虛擬的3D場(chǎng)景呈現(xiàn)更真實(shí)的光影效果、材質(zhì)質(zhì)感和物體位置關(guān)系等信息。比如在游戲中,主角的影子映射到古老的建筑上,通過(guò)移動(dòng)端光線追蹤技術(shù),玩家可以更清晰地預(yù)估兩者之間的距離,甚至從斷壁殘?jiān)蟹垂獾拇善锌吹秸娜唤咏臄橙恕2浑y預(yù)見(jiàn),將光線追蹤技術(shù)遷移到移動(dòng)端,是移動(dòng)設(shè)備持續(xù)提升畫(huà)質(zhì)的有效途徑。
為此,聯(lián)發(fā)科積極布局移動(dòng)端光線追蹤技術(shù),并與行業(yè)生態(tài)伙伴進(jìn)行協(xié)同創(chuàng)新,共同探索移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)的實(shí)現(xiàn)路徑。天璣9200旗艦移動(dòng)平臺(tái)搭載的Immortalis-G715 GPU,在業(yè)界率先實(shí)現(xiàn)支持移動(dòng)端的“硬件”光線追蹤。
基于Immortalis-G715,聯(lián)發(fā)科針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者需要的特效,以及玩家沉浸式游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵視覺(jué)需求,開(kāi)發(fā)出移動(dòng)端光線追蹤的“三要素”,即軟陰影、鏡面反射與折射。通過(guò)天璣9200涵蓋的計(jì)算圖形學(xué)實(shí)現(xiàn)光追三要素優(yōu)化,讓移動(dòng)設(shè)備上的虛擬世界看起來(lái)不再那么“假”,從芯片層為移動(dòng)圖形發(fā)展帶來(lái)變革。
光線追蹤軟陰影:真實(shí)世界的陰影會(huì)因?yàn)榕c光源距離的遠(yuǎn)近或者光線的強(qiáng)弱而形成不同的軟硬度。傳統(tǒng)的渲染方式只能做到硬化的陰影,與周?chē)h(huán)境格格不入。聯(lián)發(fā)科依托移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)相對(duì)真實(shí)地計(jì)算出場(chǎng)景物體所對(duì)應(yīng)的反射角度和位置,從而形成更真實(shí)的軟陰影,反映出光線強(qiáng)弱和不同的距離。
光線追蹤鏡面反射:相比于傳統(tǒng)渲染方式,移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)可更真實(shí)地計(jì)算出場(chǎng)景中不同物體相對(duì)應(yīng)鏡面反射的角度和位置,從而提供更符合人眼習(xí)慣的真實(shí)視覺(jué)。比如在光滑的地面上,該技術(shù)可以清晰地反射出場(chǎng)景中物體,并且根據(jù)不同光源強(qiáng)度反射出強(qiáng)弱不同的倒影。同時(shí),地面的材質(zhì)和紋路也因?yàn)榉瓷涔獾淖饔枚黠@,使整個(gè)畫(huà)面更加具有空間立體感。
玻璃物體的光線追蹤折射:屬于一種特殊且復(fù)雜的視覺(jué)效果,在不同材質(zhì)的物體上,折射呈現(xiàn)的畫(huà)面也非常不同。為了節(jié)省算力,傳統(tǒng)圖形的渲染方式不會(huì)特意刻畫(huà)折射光的變化,通過(guò)移動(dòng)端光線追蹤的折射渲染技術(shù),可為畫(huà)面增加不同角度的折射細(xì)節(jié),更真實(shí)地還原物理現(xiàn)象,增強(qiáng)玩家如臨其境的游戲真實(shí)感。
在上述“三要素”之外,通過(guò)移動(dòng)端光線追蹤技術(shù),聯(lián)發(fā)科針對(duì)環(huán)境光進(jìn)行優(yōu)化,可實(shí)現(xiàn)環(huán)境光遮蔽效果。通過(guò)環(huán)境光遮蔽技術(shù),以間接光源加強(qiáng)對(duì)陰影等暗部的處理,從而讓暗部畫(huà)面更加細(xì)膩,增強(qiáng)場(chǎng)景的層次感。
聯(lián)發(fā)科一直致力于移動(dòng)圖形技術(shù)的創(chuàng)新研發(fā),作為移動(dòng)端光線追蹤的重要推動(dòng)者,聯(lián)發(fā)科與騰訊《暗區(qū)突圍》游戲制作團(tuán)隊(duì)密切合作,雙方提早布局、協(xié)同開(kāi)發(fā)移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)在游戲上的應(yīng)用,從游戲引擎優(yōu)化、管線優(yōu)化,到光追內(nèi)容特效的呈現(xiàn),通過(guò)雙方的深度合作與細(xì)致打磨,在天璣 9200 上展示了卓越的落地成果,在陰影、反射、環(huán)境光遮蔽等游戲特效方面打造出令人驚嘆的逼真畫(huà)質(zhì),為玩家?guī)?lái)身臨其境般的視覺(jué)體驗(yàn),加速移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)的游戲商用進(jìn)程。
在《暗區(qū)突圍》游戲中的實(shí)際應(yīng)用上,在游戲環(huán)境的陰影效果方面, 室外的光線追蹤陰影能夠模擬真實(shí)的太陽(yáng)光陰影形態(tài),近處的陰影銳利,遠(yuǎn)處的陰影柔和。基于光線追蹤的環(huán)境光遮蔽,能夠體現(xiàn)出相交物體間的漫反射光線遮擋效果,進(jìn)而強(qiáng)調(diào)出物體間的擺放關(guān)系,讓畫(huà)面更有層次感。相較于傳統(tǒng)的環(huán)境光遮蔽技術(shù),基于光線追蹤的環(huán)境光遮蔽,由于可以獲取到準(zhǔn)確的場(chǎng)景信息,其能夠更加精準(zhǔn)地體現(xiàn)物體間的環(huán)境光遮蔽關(guān)系,避免傳統(tǒng)技術(shù)中的黑暈等現(xiàn)象出現(xiàn)。更好的優(yōu)化了玩家在游戲地圖中的真實(shí)體驗(yàn)感。以高度還原自然光的品質(zhì)為玩家提供更身臨其境的戰(zhàn)局感。
在環(huán)境物體的反射方面, 光滑表面能夠呈現(xiàn)清晰的、準(zhǔn)確的場(chǎng)景反射,增加場(chǎng)景真實(shí)度和沉浸感。相較于傳統(tǒng)的反射技術(shù),基于光線追蹤的反射能夠渲染到視角外,玩家不能直接看到的物體,例如身后和墻壁側(cè)后面。基于光追的反射技術(shù),玩家可以在戰(zhàn)局對(duì)抗內(nèi)通過(guò)環(huán)境獲得更豐富更真實(shí)的戰(zhàn)局信息,這將大大提高游戲的博弈性和對(duì)抗感,也為玩家提供了更加豐富的戰(zhàn)術(shù)空間。
基于天璣9200芯片的強(qiáng)大GPU能力,結(jié)合HyperEngine 6.0 游戲引擎,聯(lián)發(fā)科將移動(dòng)端的游戲畫(huà)面推向了新境界,為玩家?guī)?lái)更真實(shí)的沉浸式感官體驗(yàn)。
游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù),滿幀、低功耗賦能旗艦芯體驗(yàn)
隨著天璣 9200的發(fā)布,聯(lián)發(fā)科還發(fā)布了全新的游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MediaTek Adaptive Game Technology, 簡(jiǎn)稱MAGT),可降低高幀率游戲的功耗和終端設(shè)備的溫度,讓滿幀運(yùn)行更持久。《王者榮耀》作為該技術(shù)的首個(gè)戰(zhàn)略合作伙伴,雙方團(tuán)隊(duì)共同探索并打造了終端設(shè)備與游戲自適應(yīng)的先進(jìn)科技。通過(guò)高效的 MAGT 架構(gòu),《王者榮耀》系統(tǒng)可以根據(jù)終端硬件的實(shí)時(shí)負(fù)載情況,動(dòng)態(tài)調(diào)整游戲的渲染邏輯,帶來(lái)更好的極致畫(huà)質(zhì)滿幀和穩(wěn)幀體驗(yàn),讓游戲續(xù)航更持久。
無(wú)論是突發(fā)混戰(zhàn)中施展的英雄技能,或是草叢間的偷襲,甚至水面的波光粼粼,MAGT的架構(gòu)總是可以讓游戲應(yīng)用與平臺(tái)攜手,在玩家背后支持穩(wěn)定的畫(huà)面幀率,與持久的游戲續(xù)航等游戲核心體驗(yàn)。
運(yùn)用MAGT的架構(gòu),《王者榮耀》5V5排位在天璣9200上的滿幀運(yùn)行溫差最大降低4攝氏度,功耗則降低18.8%,顯著提升了低溫且持久的出色游戲體驗(yàn)!
冷勁全速、滿幀低功耗是聯(lián)發(fā)科與《王者榮耀》的共同目標(biāo)。未來(lái),聯(lián)發(fā)科也會(huì)繼續(xù)與《王者榮耀》攜手探索新的技術(shù)與新的方式,努力為各位召喚師們提供兼具品質(zhì)更佳與性能更流暢的游戲體驗(yàn)。
此外,天璣9200還支持可變速率渲染技術(shù)(VRS),可動(dòng)態(tài)調(diào)整不同視覺(jué)區(qū)域渲染倍率,基于開(kāi)發(fā)者的優(yōu)化調(diào)校,實(shí)現(xiàn)提升性能或者降低功耗的效果,這也是天璣9200在GPU方面的一個(gè)顯著特色,帶來(lái)游戲幀率的顯著提升。
天璣9200的HyperEngine 6.0游戲引擎搭載智能穩(wěn)幀技術(shù)2.0,可以更精準(zhǔn)快速地監(jiān)測(cè)系統(tǒng)狀態(tài)與手機(jī)發(fā)熱狀態(tài),根據(jù)溫度預(yù)測(cè)決定系統(tǒng)模塊的調(diào)度。相較于天璣上一代旗艦芯片,在《原神》60FPS極高畫(huà)質(zhì)、5G連網(wǎng)模式下運(yùn)行30分鐘,天璣9200的平均幀率可提高15%,幀率抖動(dòng)率降低63%。
看得清,才能打得準(zhǔn)。解決游戲中快速移動(dòng)造成的畫(huà)面模糊,一直是提升游戲視覺(jué)體驗(yàn)的重要課題。HyperEngine 6.0游戲引擎支持像素級(jí)實(shí)時(shí)拖影消除,通過(guò)加速像素顯示,逐幀實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)改善游戲畫(huà)面中的拖影,使游戲畫(huà)面更清晰,讓玩家在游戲中看到的每個(gè)畫(huà)面都更“干凈利落”。
聯(lián)發(fā)科持續(xù)致力于圖形領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā),將不斷擴(kuò)展 聯(lián)發(fā)科HyperEngine 游戲引擎的關(guān)鍵技術(shù),為移動(dòng)終端帶來(lái)端游級(jí)游戲渲染效果,面向游戲廠商、開(kāi)發(fā)者、終端廠商提供強(qiáng)大的圖形處理能力和解決方案,將媲美真實(shí)的游戲畫(huà)面帶給廣大游戲玩家,通過(guò)對(duì)先進(jìn)技術(shù)的長(zhǎng)期投入與開(kāi)放合作引領(lǐng)移動(dòng)端圖形發(fā)展趨勢(shì)。
從2D到3D,60Hz到240Hz刷新率,720P到5K(2.5K×2)超高清,再?gòu)墓鈻呕焦饩€追蹤……全新的移動(dòng)圖形技術(shù)不斷提升玩家對(duì)未來(lái)移動(dòng)游戲的期待。
總而言之,在面向日新月異的移動(dòng)游戲技術(shù),聯(lián)發(fā)科的核心發(fā)展方向永遠(yuǎn)是:只為提供給用戶們更佳的游戲體驗(yàn)。聯(lián)發(fā)科這兩年所作的努力大家有目共睹,相信今后聯(lián)發(fā)科將憑借自己的研發(fā)實(shí)力,不斷在游戲領(lǐng)域取得更多令人滿意的建樹(shù),在游戲生態(tài)上也能獲得更加可觀的進(jìn)展。
免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。
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距離《美國(guó)卡車(chē)模擬》官方公布了新DLC“得克薩斯州”的消息已經(jīng)快一年的時(shí)間了,今日(11月16日)本
Epic今天正式發(fā)布了虛幻引擎5 1版本,這是一個(gè)具有突破意義的里程碑,帶來(lái)許多更新和改進(jìn),兩大核心
據(jù)新浪財(cái)經(jīng)報(bào)道,近日,有商家推出一款單價(jià)300元的魚(yú)子醬拇指檸檬茶引起網(wǎng)友關(guān)注,店員表示,該款檸檬茶
昨夜《英雄聯(lián)盟》官方在公布了2023極地大亂斗前瞻,休閑玩家們快來(lái)看看吧。官方原文:距離季前賽調(diào)整上
前不久,美劇《獵魔人》系列宣布第四季中將更換主演,“大超”亨利卡維爾將不再扮演男主杰洛特,“錘弟”利
今日由Team17發(fā)行RekkaGames制作的4人合作的地下城格斗游戲戲《英勇無(wú)厭》正式發(fā)售,國(guó)
EA宣布《模擬人生4》將在2022年12月12日永久停止游戲?qū)?2位系統(tǒng)的支持,不再提供《模擬人生4》經(jīng)典傳承...
今日(11月16日),絆愛(ài)動(dòng)畫(huà)企劃《絆のアリル》官方公開(kāi)新海報(bào),動(dòng)畫(huà)將于2023年播出。絆愛(ài)(キズナアイ...
CDPR今日確認(rèn)《巫師3:狂獵》次世代版本更新將添加中文配音,涵蓋內(nèi)容包含游戲本體以及兩部資料片,而Xb...
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中不僅僅有著吸引人的劇情和熱血的戰(zhàn)斗,奎爺和阿特柔斯還將遇到各種各樣的謎題。和2...
近日,《黑色沙漠》開(kāi)發(fā)商PearlAbyss確認(rèn)了《猩紅沙漠》《多可比》延期發(fā)售,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在優(yōu)先
卡普空官方今天(11月16日)宣布,《生化危機(jī)Re:Verse》的更新來(lái)了!除了新的關(guān)卡,還增加了新
之前就有消息稱育碧可能將重新回歸Steam平臺(tái),最近有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),育碧旗下的《冠軍沖刺》游戲中已經(jīng)擁有
KRAFTON近日宣布,《木衛(wèi)四協(xié)議》將于11月17日至20日參加在韓國(guó)釜山BEXCO舉辦的「G
根據(jù)報(bào)道,宇峻奧汀官方今天(11月16日)發(fā)布了新的財(cái)報(bào),根據(jù)財(cái)報(bào)內(nèi)容,《英雄傳說(shuō):閃之軌跡》有手游
特斯拉官方今天(11月16日)發(fā)文官宣,將于12月1日在內(nèi)華達(dá)州超級(jí)工廠舉行Semi電動(dòng)卡車(chē)交付儀式
2013年,蘋(píng)果發(fā)布搭載IntelXeonE5處理器的MacPro,由于其獨(dú)特的圓柱形外觀設(shè)計(jì)
云頂之弈S8賭vn陣容怎么玩?美測(cè)服已經(jīng)上線S8賽季,十二月初將在正式服開(kāi)啟,新賽季的套路有很多玩家不...
三國(guó)梗傳三國(guó)終歸晉是一個(gè)消消樂(lè)關(guān)卡,大家需要找到相同的圖案,并且進(jìn)行消除。很多玩家不清楚三國(guó)梗傳...
抖個(gè)大包袱結(jié)束開(kāi)會(huì)怎么過(guò)?這一關(guān)老板在開(kāi)會(huì),大家需要利用道具讓老板結(jié)束會(huì)議。逗游網(wǎng)為大家?guī)?lái)了抖...
2022王者榮耀世冠賽什么時(shí)候開(kāi)始?王者榮耀一年一度的世冠比賽即將打響,本次依舊會(huì)有十六支隊(duì)伍參賽,...
收納物語(yǔ)繡花鞋怎么過(guò)?這一關(guān)是一個(gè)微恐關(guān)卡,需要清理繡花鞋,大家要注意工具的選擇。逗游網(wǎng)為大家?guī)?..
萬(wàn)代南夢(mèng)宮宣布《刀劍神域》系列手游《刀劍神域UnleashBlading》宣布將于2023年1月1
新海誠(chéng)最新作動(dòng)畫(huà)電影《鈴芽戶締》已經(jīng)于11月11日在日本上映,首周末票房突破18億日元,觀眾數(shù)突破1