2022-12-14 15:51:18來源:壹點(diǎn)網(wǎng)
文/體育大生意
當(dāng)男足世界杯正舉辦得如火如荼之際,另一邊屬于CF電競愛好者的“世界杯”也激戰(zhàn)正酣。12月10日,在“五星巴西”世界杯折戟的同天,在2022 CFS世界總決賽的半決賽中,巴西電競戰(zhàn)隊(duì)IMP惜敗中國戰(zhàn)隊(duì)BS止步四強(qiáng)。盡管競技項(xiàng)目不同,但這兩支巴西隊(duì)卻有著同樣的命運(yùn):小組賽排名第一出線,被外界視為是奪冠熱門,最終卻憾負(fù)出局,賽場上,被稱為“手持兩把主武器的男人”的Goken在最后的加時(shí)賽中未能力挽狂瀾,與內(nèi)馬爾一樣,不禁落下英雄淚。
除了巴西英雄淚,這場賽事還為大眾奉獻(xiàn)了很多新故事,比如CLB戰(zhàn)勝Q(mào)9,比如BS新王登基。相比往屆,2022 CFS世界總決賽不單單是呈現(xiàn)出了更精彩的賽事內(nèi)容,在賽事直播和商業(yè)運(yùn)營層面也取得了全新突破,賽事登上微博熱搜榜單第四,此外在抖音、快手等平臺也獲得了大量的熱度關(guān)注,這意味著穿越火線電競在新十年甫一開始便展示出勃勃生機(jī),而這些龐大的活力也將為賽事未來的商業(yè)前景奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
CFS2022總決賽“含金量”史無前例
《穿越火線》系列賽事(以下簡稱“CF”)是國內(nèi)起步較早的電競賽事之一,從2008年大眾賽事開始,推出百城聯(lián)賽,2012年創(chuàng)建中國第一個(gè)FPS職業(yè)聯(lián)賽CFPL。CFS總決賽是CF在2013年發(fā)起的首個(gè)國際賽事,如今已是首屈一指的頂級FPS電競賽事。
相比往屆今年CFS2022總決賽之激烈,前所未有。今年CFS2022總決賽匯聚了來自全球各地的頂級職業(yè)選手參與,參賽隊(duì)伍數(shù)量由往年的8支擴(kuò)充為12支,展開為期10天的巔峰對抗,奪冠難度和含金量大幅提升。
CFS 2022總決賽在總獎金數(shù)和冠軍獎金數(shù)方面也有了大幅提升。其中,賽事總獎金也從去年的86萬美金提升至134萬美金(約931萬元人民幣),冠軍獎金由此前的30萬美金提升至現(xiàn)在的50萬美金(約347萬元人民幣),提升近一倍,即使是墊底戰(zhàn)隊(duì)也可以獲得3萬美金(約20萬元人民幣)的賽事獎金。創(chuàng)歷史的獎金規(guī)模也讓參賽選手更有動力,競爭也變得更加激烈。
相比去年,今年CFS 2022總決賽無論在組織運(yùn)營還是推廣上,都有了明顯而長足的進(jìn)步。此次CFS 2022總決賽獲得國潮服裝品牌回力、運(yùn)動相機(jī)品牌GoPro、 專業(yè)電競品牌ZOWIE (a brand by BenQ)三大合作伙伴的加入,讓這項(xiàng)賽事增添了更多的“含金量”。
贊助商加碼CF賽事有何期待?
12支參賽隊(duì)伍,134萬美金的賽事獎金,合作伙伴回力、GoPro、 ZOWIE (a brand by BenQ)的加持,這些都是去年CFS總決賽所遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法企及的。
招商難,是所有體育賽事都需要面臨的痛點(diǎn),特別是新興賽事,很難實(shí)現(xiàn)跨地域或是跨圈的招商。以當(dāng)下國內(nèi)較為火熱的馬拉松賽事為例,北京、上海、廣州等一線城市馬拉松,要比三四線城市的馬拉松更好招商,多數(shù)主流賽事的次級聯(lián)賽也同樣常常面臨招商困難的窘境。
對剛剛興起的新體育項(xiàng)目電競來說,也同樣存在著這樣一堵“隱形的墻”。歷時(shí)十年發(fā)展,CF已經(jīng)搭建起龐大的電競賽事體系,除去與第三方合作的賽事,CF賽事體系包括CFPL、CFML、百城聯(lián)賽、TGA大獎賽、CFS等,過去CF電競的商業(yè)化模式搭建得比較成熟的主要是圍繞CFPL、CFML等基于聯(lián)盟延伸的相關(guān)賽事,外部的其他CF電競賽事和隊(duì)伍鮮少有大規(guī)模的贊助加盟。
為何今年CFS2022總決賽能在商業(yè)化方面獲得突破?對贊助商而言,今年CF迎來新增長的賽事觀眾和新生代選手的表現(xiàn),足以讓他們看見這個(gè)項(xiàng)目的發(fā)展前景和活力。
今年,企鵝有調(diào)聯(lián)合《電子競技》雜志進(jìn)行了一次有效樣本13322份的電競觀眾行為和習(xí)慣的問卷調(diào)查,并發(fā)布了《數(shù)據(jù)透視穿越火線電競觀眾:生活、觀賽、消費(fèi)與期待》報(bào)告(以下簡稱《報(bào)告》),該報(bào)告顯示,對比全國電競觀眾平均水平,CF電競觀眾收入水平較高,電競相關(guān)領(lǐng)域消費(fèi)的意愿和額度均顯著較高;同時(shí)CF電競觀眾在較長的時(shí)間跨度里有著較強(qiáng)的賽事粘性,線上觀賽頻次數(shù)據(jù)顯示,無論是賽事周期還是休賽期內(nèi),穿越火線電競觀眾“每天都看”“每周4-5次”“每周2-3次”“每周1次”各項(xiàng)占比均高于全國電競觀眾。
而近年來,CF各大賽區(qū)之間的差距也大幅縮減,新生代選手表現(xiàn)十分搶眼。在CFS 2022總決賽的半決賽淘汰賽階段,越南CLB戰(zhàn)隊(duì)擊敗了老牌戰(zhàn)隊(duì)Q9,中國戰(zhàn)隊(duì)BS雖3-2巴西IMP晉級,但兩支戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)斗卻異常膠著,雙方苦戰(zhàn)五局,直至最后一局BS才以13-10的比分才險(xiǎn)勝IMP,這兩個(gè)示例可以說明其他賽區(qū)隊(duì)伍的實(shí)力與CFPL相差并不大。
而這樣的變化,也為賽事增添了更多變數(shù)和精彩。據(jù)虎牙直播數(shù)據(jù)顯示,CFS 2022總決賽的比賽數(shù)據(jù)一度超越了同時(shí)段的王者榮耀和英雄聯(lián)盟賽事:BS對陣IMP時(shí)段,賽事官方直播間活躍粉絲數(shù)近10萬人、彈幕數(shù)量17萬、峰值熱度高達(dá)455萬,遠(yuǎn)超同期舉辦的王者榮耀和英雄聯(lián)盟賽事。
對CF賽事品牌而言,贊助商參與CFS的事實(shí),也印證了CFPL現(xiàn)有商業(yè)模式并非只能是孤例,CF電競作為賽事項(xiàng)目,本身就具有足夠的吸引力,未來在相關(guān)賽事項(xiàng)目在商業(yè)道路上擁有足夠多的可能性。
電競常青樹CF商業(yè)化進(jìn)程即將全面提速
當(dāng)前,電子競技是新興體育產(chǎn)業(yè),已經(jīng)逐漸成為大眾共識,各類電競賽事競相舉辦,與電競相關(guān)的產(chǎn)業(yè)政策、人才培養(yǎng)體系等也逐步完善。越來越多人對電子競技的認(rèn)可和參與,也將進(jìn)一步助推國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展。可以預(yù)見到,CF電競也將迎來一個(gè)新的機(jī)遇點(diǎn)。
作為電競行業(yè)的常青樹,CF早已在賽事體系、內(nèi)容制作等方面打好基礎(chǔ),為商業(yè)層面的煥發(fā)“第二春”做足了準(zhǔn)備。
如上文所言,CF電競賽事體系已然十分完備,實(shí)現(xiàn)多圈層人群全覆蓋。當(dāng)前CF賽事體系涉及端游、手游和CFHD三大體系,完善的賽事體系構(gòu)建,一方面輻射到更廣泛更深入的用戶群,另一方面也將“穿越火線賽事”的品牌價(jià)值不斷拓寬深筑,賽事品牌正在基于這個(gè)“鐵三角”不斷將影響力外延。
盡管CF電競賽事已運(yùn)營十年時(shí)間,但其用戶群體依舊在穩(wěn)步增長。據(jù)統(tǒng)計(jì),穿越火線如今已經(jīng)覆蓋全球80余個(gè)國家,全球注冊用戶超過5億,同時(shí)在線人數(shù)超過600萬;《報(bào)告》顯示,2021年CFS世界賽AG奪冠之際,從企鵝有調(diào)的問卷調(diào)研數(shù)據(jù)來看,全國網(wǎng)民中有26.8%的人知曉AG奪冠;2020年7月,《穿越火線》網(wǎng)劇上線帶動CF輿情熱度攀升,8月輿情熱度近1700萬,時(shí)至今日,《穿越火線》依舊是年輕人津津樂道的電競題材影視作品。
任何一項(xiàng)體育賽事都離不開“內(nèi)容”,關(guān)于天才新秀、老將遲暮、捍衛(wèi)榮譽(yù)、生死之戰(zhàn)等場上故事,為人們所難忘,而這也正是體育賽事獨(dú)一無二的魅力。今年CF賽事中不斷涌現(xiàn)出新鮮血液,如今年新推出的CFS世錦賽;新選手,隨著今年參賽隊(duì)伍擴(kuò)軍,EXZ、RK、SGJ等很少出現(xiàn)在大賽舞臺上的年輕隊(duì)伍紛紛登場;新賽事內(nèi)容,如本次2022 CFS世界總決賽中,在隊(duì)友團(tuán)滅的生死時(shí)刻,巴西狙神Goken一人拿下五殺,這一切都在證明CF電競作為老牌電競項(xiàng)目,其造血能力依然強(qiáng)悍,而這也意味著關(guān)于CF的熱血故事依舊在續(xù)寫,其賽事魅力也并未因時(shí)間流逝而減退。
從競技水平來看,中國戰(zhàn)隊(duì)BS 以大比分3:1 獲得CFS 2022總冠軍,這是BS隊(duì)史上首個(gè)總決賽冠軍,打破了AG王朝歷史統(tǒng)治,而這也意味著整個(gè)賽事生態(tài)體系更加均衡,包括前文所提及的海外實(shí)力的上升,這些都意味著賽事活力在進(jìn)一步增強(qiáng),世界CF水平差距在縮小,力挽狂瀾、反敗為勝、絕地反擊等更多意想不到的反轉(zhuǎn)也將越來越多,而這也為觀眾們帶來了更多期待:賽場亮劍,誰都會有機(jī)會。
烽煙落幕,偃旗息鼓。隨著2022 CFS世界總決賽的開始,CF這個(gè)老牌賽事再度煥發(fā)出了奪目的光彩。隨著CF電競更進(jìn)一步被重視,電競俱樂部、贊助商參與CF賽事的熱情日漸高漲。在今年年中的發(fā)布會上,CF系列電競賽事再度擴(kuò)容,希望通過更頻繁的賽事對抗,為用戶帶來更豐富、精彩的賽事內(nèi)容,進(jìn)一步提升CF在全球范圍內(nèi)的用戶黏性。
新賽事體系的發(fā)布,更加豐富的商業(yè)贊助體系,更激動人心的賽事內(nèi)容……不難發(fā)現(xiàn),這項(xiàng)電競常青藤賽事已經(jīng)為未來更長時(shí)期的發(fā)展描摹了底色、擘畫了藍(lán)圖、勾勒了未來。在可以預(yù)見的電競產(chǎn)業(yè)大變革的趨勢下,下一個(gè)十年,CF電競的商業(yè)吸引力將進(jìn)一步增強(qiáng),商業(yè)化進(jìn)程也將隨之全面提速。
免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
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