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    “多半差評”后,《俠之道》還能重新變好嗎?

    2022-04-07 12:01:50來源:游俠網

    4月1日,愚人節。

    可對于《俠之道》的玩家來講,這一天還有著特殊的意義——《俠之道》發布了第三年劇情的重大更新。但事先沒有任何人能想到,正是這次無數玩家翹首以盼許久的更新,讓這款在過往兩年始終保持“特別好評”的游戲墜入深淵:第三年內容更新上線后,差評數量激增。

    要知道,即便是2020年《俠之道》(那時還叫“俠隱閣”)剛剛發售的時候,無數玩家就已經對這款游戲表示肯定,近兩年時間里它也一直維持著“特別好評”。這樣的贊譽,對于多次改善后的《俠之道》而言稱得上名副其實。但剛剛發售滿是BUG的《俠之道》之所以能取得“特別好評”,很大程度上因為玩家對國產單機的支持甚至是“同情”。玩家愿意用最高的熱情和最大的耐心,包容它的所有不完美,在《俠之道》開發商河洛工作室處境極為艱難的背景下,玩家的支持顯得更加可貴。

    事實上,河洛工作室一路走來的確十分坎坷并且頗為不易,智冠科技曾狀告河洛工作室的《俠隱閣》侵犯自家《俠隱記》的版權。丟掉游戲IP的河洛工作室,只能將《俠隱閣》更名為《俠之道》。類似的情況在2017年也曾上演,智冠科技在那年提起上訴,宣稱河洛工作室的《俠客風云傳》抄襲自家《武林群俠傳》,同時羅列了諸多“證據”。兩年過后,河洛工作室丟掉了自己手中《俠客風云傳》這個著名IP。

    但這樣的意外似乎并沒有帶來太大影響,在更名《俠之道》的同時,游戲推出了第二年劇情的更新,不落俗套的劇情和新穎的玩法,都讓《俠之道》維持著超高的好評率。

    可以說,改名風波不僅沒影響到《俠之道》,反而讓制作人徐昌隆平添了幾分武俠角色的悲情色彩?!耙粋€勤勤懇懇的國產單機制作人,被資方無情地奪走了游戲IP?!蔽蚁脒@是包括我在內大多數人的想法。玩家出于對國產單機的支持以及資本的痛恨,再附上制作人徐昌隆“金庸群俠傳之父”的名頭,對《俠之道》給出極高的評價,希望河洛工作室能夠憑借這款游戲翻身,同時也給玩家送上一款足夠優秀的國產武俠單機。

    而這,或許也是不少玩家這輩子第一次經歷這樣的“PUA”。

    在4月1日的第三年劇情更新發布短短幾天之后,鋪天蓋地的差評便蜂擁而至。玩家提出的問題涉及各個方面,并表示《俠之道》第三年劇情的內容存在嚴重的粗制濫造。

    由于《俠之道》的時間限制,玩家需要在角色成長和劇情推進上做出取舍,想要在二者之間找到一個平衡點更是尤為不易。但沒關系,不少人出于對游戲的熱愛,通過一次次回檔規劃游戲進程,在確保角色成長的同時,盡可能兼顧更多NPC的支線任務,從而去追求一個圓滿結局。

    只是在4月1日的更新推出之后,玩家的夢,碎了。

    首先要知道的是,《俠之道》一直都可以同時提升多個角色的好感度,這種“多點開花”的安排似乎已經在給予玩家暗示:后宮結局在等你。于是玩家為了養好他們的好感度耗費大量精力。可最終并不存在預期的大后宮結局,玩家只能堅持“任弱水三千,我只取一瓢”的原則——成功攻略一個角色之后,其他人便只能是“朋友”。玩家們不斷規劃線路,努力追求的全人物劇情完全落空。以往的心血就這樣付之一炬。

    同樣讓不少玩家“反胃”的,便是《俠之道》堪稱“二極管”的糟糕劇情設計?!秱b之道》大部分角色都有著自己的立場,他們究竟是和楚閣主一樣的“白蓮圣母”還是和段霄烈那樣的“除惡魔怔人”,都是早早固定的,無論你和他們好感度多高都無法產生影響。前腳說著“彼此絕不刀劍相向”,后腳段紅兒就提著刀來找你了。

    這樣“二極管”的劇情單純看著,就已經讓人十分不適,后續帶來的影響更是堪稱痛苦。如果你像我一樣選擇了快意恩仇的殺線,那么一心想當“圣母”的南飛锽就會離主角而去。作為我一直大力培養的T0級角色,他就這樣帶著“全村最好的裝備”跑路了,回過頭來還要捅主角幾刀,此時的感覺真的讓人一言難盡……

    除了劇情上的硬傷之外,《俠之道》過多的劇情殺也讓不少人大呼遭不住。這并非是反對“劇情殺”這項設計,而是游戲中BOSS的數值設計完全沒能跟上主角的成長:即便面前的敵人已經能夠輕松秒殺,但他仍然能無限復活,因為在劇情上他還不能死,然后反手一刀將主角秒殺,因為“你該死了”。

    說到這里,應該不少人都能明白問題出在哪了,不少猶如“臭魚爛蝦”的BOSS卻被安排劇情殺的橋段,實在讓人太過出戲。對于《俠之道》這樣的線性游戲而言,無論玩家是一門心思練功還是一心推劇情,制作者都能預估出一個大致范圍,然后給出一個足夠強力的BOSS來完成劇情殺,這樣在邏輯上方才說得過去。可他沒有,反而是一個個弱雞憑借劇情完成鎖血反殺的操作?!拔倚列量嗫囵B了三年的角色,終究只是個什么都做不了的提線木偶”,這應該是包括我在內大多數玩家的心聲 。

    除了這些明面上的硬傷之外,直接被匆匆砍掉的江湖線和朝廷線,da藕汁大量角色被棄之不用淪為“花瓶”,這也進一步凸顯了第三年劇情更新的粗制濫造。更不必說還有不少人都遇到了“經典”的惡性BUG,被卡死在角落無法觸發劇情的情況比比皆是。

    作為一款武俠RPG,《俠之道》前兩年的劇情讓玩家交口稱贊,可第三年劇情的更新完全變成了狗尾續貂,將手中的一手好牌打得稀爛。更為諷刺的是,4月1日《俠之道》更新發布的同時,制作人徐昌隆公開了河洛工作室另外兩個正在進行的項目。但很顯然,“三開”的河洛工作室不僅沒能做到多贏,反倒因為步子邁太大“扯著蛋”了。

    而如今口碑暴死的《俠之道》,讓不少玩家想起了首發便宣告撲街的《河洛群俠傳》。

    看著如今“特別好評”的《河洛群俠傳》,可能很多上手晚或者未曾上手的玩家無法想象,《河洛群俠傳》在剛剛發布的時候就遭到差評轟炸。被玩家吐槽為“買BUG送游戲”,以及稀爛的優化帶來明顯卡頓,在這些負面因素的綜合影響下,《河洛群俠傳》當初在WeGame上的推薦率僅僅只有36.5%??呻S后河洛工作室迅速作出回應,在后續的更新中集中改善玩家不滿的劇情發展以及BUG問題,在這幾年的時間里將口碑給拉了回來。

    而《俠之道》現階段仍處于“搶先體驗”階段,這意味著游戲還有改善的空間。官方也已經給出承諾,表示會對BUG進行修復,同時著手于劇情的補足。憑借《河洛群俠傳》這個成功案例,不少玩家對于河洛工作室“亡羊補牢”的能力還是很有信心的。

    但玩家的耐心和熱情終究是有限的,正如同“狼來了”故事里那個被狼吃掉的孩子那樣。在經過這次“PUA”之后,還有多少玩家能夠一如既往地相信河洛工作室這個“孩子”呢?

    標簽: PathOfWuxia

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