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    焦點速看:GC22:國產開放世界破陣 《燕云十六聲》5分鐘實機

    2022-08-24 08:07:07來源:游俠網

    《燕云十六聲(WHERE WINDS MEET)》是由EVERSTONE自研的國產開放世界破陣之作。游戲于今日亮相德國科隆展ONL發布會,并公開了一段5分鐘實機視頻。作為唯一登臺的國產武俠,它受到TGA創始人Geoff盛贊,并迅速吸引了IGN、GAMESPOT等全球權威媒體的轉播。據悉,該作將于全平臺發行,官網yysls.cn現已開放首測登記。

    一改市面上泛濫的俊男靚女、網紅感十足的韓系武俠審美,《燕云十六聲》用這段實機演示呈現出了一種截然不同的硬核面貌。淅瀝大雨中晦暗的街市,曠野孤立的巨大佛像肅殺又神秘,而俠者一襲鮮衣、一匹駿馬,由蕭索駛入繁華,一切都沉浸而又克制地講述著這段亂世。


    (資料圖片僅供參考)

    此種如刀刻般的粗糲質感,以及本作大膽且創新的單人模式x多人模式融合玩法,表明了它與傳統武俠網游劃清界限的破陣決心。

    【歷史武俠,真實古代社會的獨特質感】

    一首《虞美人》,千古詞帝李煜沒有盼來家國與愛人,等到的只有一杯牽機酒。游戲的故事始于一個鮮被提及的黑暗時代——五代十國末。

    有太多將背景設置在繁盛的唐、宋、明的作品,卻少見對于五代至宋初歷史的探尋與表達。這樣一個復雜時代的擁有其獨特的魅力:動亂將歇,繁華萌芽,舊的英雄消逝于烽煙,新的俠客還未來得及成長,人們知道他們將要開啟一個前所未有的盛世嗎?在混亂之中無數思想碰撞,他們是如何從坎坷中摸索出關于未來的偉大答案?在游戲中重溫這個時代非常令人興奮。

    首曝實機中已展露出令人驚喜的歷史底色。用江淮官話演唱的《虞美人》,保留入聲,聲母濁音清化——今天的江淮地區在歷史上正是歸屬于南唐的。書案上的圣旨文書,幾乎一比一還原了宋初制式《蔡行敕卷》,落款太平興國三年七月七日,這一天“違命侯”李煜被賜死。實機畫面中的開封布景、街上商鋪等建筑制式,都幾乎能在《清明上河圖》中找到參考。

    更多的內涵還在游戲中等待我們去挖掘。《燕云十六聲》,以“十六聲“比喻中華文明之聲,將他們分類為民工百器、游藝娛戲、舞樂百戲等十六種文化建樹,并做了大量文化考據工作,將之精心還原,帶來歷史與時代的獨特質感。

    【中式絕活x開放世界 中國俠客應有的解謎姿勢】

    點穴、太極、千斤墜、獅吼功、喚鳥術……這些完全植根于中國人武俠情結中的招式概念,終于在游戲里被做了出來!首創性地與開放世界體驗融合后,這些奇招釋放出了驚喜的“非傳統”樂趣。

    僅太極手一項,圍繞它“借力打力”的招式內核,玩家可在大世界探索與實戰中想出一系列“四兩撥千斤”的用法。瀑布傾瀉,可借勢用水流撲打石壁,觸發未知洞天;散亂一地的落葉,也可運氣匯聚,迸發驚人力量;野獸沖來,可掐好時機將它推向你的敵人;更有妙者,玩家還能在太極攻勢的極限拉扯間,挪借敵人的武器來反制他。

    這樣的例子不勝枚舉,催動氣流擊打穴位,讓敵方身體僵硬無法移動,完美還原無數武俠文學中點穴被期盼的樣子;輕功飛檐走壁,甚至可以通過踩向動物、敵人借力沖躍,快速翻越山石墻壁。

    開放世界徹底激活了這些經典中國招式的潛力,當多個具備挑戰性的解謎系統交叉后,帶來的化學反應樂趣,將是指數性的增長。

    【無門無派,偷師百家之長】

    本作打破了以往傳統游戲對于門派的隔閡限制,前所未見的跨門派自由度和偷師學藝設定,依據戰況隨時切換的遠近武器搭配,使玩家可納百家之長,這些習武姿勢還頗為“刺激”。

    玩家可潛入山門,偷看弟子練習,依葫蘆畫瓢學個一招半式;也可以繞過守衛,直取門派招式秘籍。如果不喜這般偷偷摸摸,也可以在實戰中敏銳觀察敵人出招,并且據為己有。機緣巧合下,誤打誤撞有時也能領悟武學奇術,比如“醉拳”就需要玩家在醉酒后才能領略其中真諦。合理搭配這些來之不易的技能,自由組合出專屬于你的戰斗流派。

    在《燕云十六聲》中想要投身某門派,也沒那么簡單。玩家在這里會感受到真實的拜師臨場感,不但要完成嚴苛的入門考核條件,還要面臨各種繁縟門規:有的門派只收女弟子,有的門派要你交出決絕的投名狀,更有甚者會要求你與敵派弟子為敵,參與到殘酷的江湖對決中。

    【真實生理機制,如何“重創“俠客身心?】

    游戲打造了一套細致入微的擬真身體系統,與傳統游戲單一的血條系統相比,幾近真實的病態傷害與表現給冒險旅程大大增添了意外性與樂趣感。

    風餐露宿會讓身體失去最基礎的保障:寒風徹骨會拷打你的身體,嚴重時風寒真的會痛入骨髓;炎熱酷暑沒有冰塊降溫,必定四肢乏力難逃一劫。還得隨時提防各種意外:飛檐走壁固然很爽,失足摔斷腿會成為“瘸子”;與人打斗可能傷及肺腑,心法胡亂搭配則會走火入魔。

    這些病癥會動態發展,不及時找郎中治療的話,輕傷也會發展成重病直至身體崩壞:內傷輕則上吐下瀉,重則頭暈眼花左右不分;外傷的話輕則移動遲緩,重則無法運氣輕功。別想著喝口藥把血條補滿就完事了,游戲中身體創傷涉有一套自己的獨立治療系統:不同的病癥需要對癥治療,內科醫生可治不了外部創傷。

    【萬物交互加持下,真實自然的生物種群】

    “萬物交互”激活了這個開放世界的一切元素,使得這里的生物都按照真實生態運行,就像現實中的種群一樣,形成了完整的食物鏈。狼會主動圍獵郊外落單的野鹿,熊餓了也會下水抓魚。同時玩家也可以通過不設限的交互參與到這鏈條中,觸發意想不到的派生事件,演化出豐富趣味的體驗。如將鹿肉放在熊的洞穴附近,被吸引而來的狼會讓熊產生威脅感,并且在領地中大打出手。同樣的手法,甚至可以應用來攻擊你的敵人。

    《燕云十六聲》的野心絕不只是做一款“傳統”開放世界這么簡單:極致擬真的智能NPC,不僅各有各的性格脾氣、過著各自的生活,也會被外界諸多因素包括你的選擇所影響;戰斗不是唯一的解題手段,三寸不爛之舌,借助連鎖反應驅虎吞狼,同樣能夠達到不戰而屈人之兵的效果;移山填海伐木筑樓的沙盒建造、詭譎奇術的多元應用,動態變化的自然大環境……凡此種種,不一而足。

    “非傳統武俠”這條路不好走,有極大的挑戰性,但換個賽道,束縛少了很多,空間或許會更大。期待制作組爆出更多干貨。

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    標簽: GC22 燕云十六聲 燕云十六聲實機演示

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