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    最新消息:《環形戰爭》:戰棋游戲愛好者不可錯過的盛宴!

    2022-08-30 18:46:36來源:游俠網

    當前,主流游戲作品不斷推陳出新,而游戲節奏相較于以往也變得越來越快,玩家也逐漸開始追求即時刺激的游戲反饋,我自己便是此類玩家之一。  如果說當初還沉得下心思,慢慢去品味一款稍顯繁復的JRPG的話,如今絕大多數情況下,我只會在每天閑暇之余來上幾把逃殺游戲——原因無它,這種游戲給予我的反饋是最為迅速的。

    也正是這種主流游戲風格的變化,導致一些類型的游戲逐漸小眾化,甚至基本脫離人們的視線,這其中就包括了SRPG。


    (資料圖)

    不過,《環形戰爭》的出現似乎再次將這個已經顯現出頹勢的游戲類型帶到了玩家面前,而即便是我這樣的“策略白癡”,在這款游戲里也收獲了相當不錯的游戲體驗。

    讓我覺得比較新穎的,首當其沖便是這款游戲的背景選取。畢竟戰棋類游戲擁有一個不錯的背景故事,是促使玩家不斷游玩下去的重要動力。相較于其他一些戰棋類游戲略顯小家子氣的背景故事,《環形戰爭》選擇了戰爭年代作為游戲的舞臺。

    從游戲名字就能看出其主要傾向,玩家將會帶領自己的雇傭兵團,在諾維塞斯大陸上征戰,同各方交戰的同時不斷培養和增強自己的兵團。

    與這個宏大舞臺相對應的,是整個游戲故事的多樣性,人類、精靈以及獸人,來自不同種族的雇傭兵都有著不同的特性和故事。玩家日常也可以和這些角色相互溝通,然后讓其從事不同的任務。

    說起任務,《環形戰爭》的引導系統同樣是深得我心的重要部分,即便對這款游戲有興趣,但戰棋游戲本身的深度就決定了,玩家想要真正體會里面的樂趣,需要投入不小的學習成本。更有一些戰棋游戲本身就能依靠較高的難度,直接將部分玩家勸退。

    而《環形戰爭》不僅在所有任務都提供了簡明扼要的引導,同時還結合整個故事的背景,將教學系統“加爾多書庫”融入這片諾維塞斯大陸。即便類似我這樣的新手,也能在游戲里得到提升,感受到《環形戰爭》的樂趣。

    當然,即便故事相當宏大,大多數戰棋游戲玩家也不是來單純的看故事播片的,而《環形戰爭》在這方面的節奏把控也相對比較理想。“推進劇情-戰斗-推進劇情”,二者相互穿插不僅讓玩家逐漸了解發生在這片大陸上的故事,同時也不會讓玩家那顆渴望戰斗的心沉寂太久。

    不過歸根究底,戰棋游戲好玩與否,核心的作戰系統才是重中之重,而在這一方面,《環形戰爭》也給出了相當不錯的答卷。

    傳統戰棋游戲的兵種特色,以及對應的克制關系也得到了保留,騎兵單位行動力更高,但體質相對較差,而步兵單位盡管可以適應不同單位,但本身的行動卻相對受限。

    槍兵、劍士、野蠻人(斧兵)等等……,不同的兵種都擁有對應的克制關系,但同時也會被部分敵人所克制。種類足夠豐富的兵種和對應關系,促使玩家盡可能構建更為龐大的雇傭兵團,從而確保自己能夠拿下每一場戰斗的勝利。

    事實上,除了不同兵種的克制以外,為了避免出現部分玩家以單一兵團走到底,《環形戰爭》還設計了另一項特色機制——浸染值。   

    隨著傭兵頻繁參與戰斗,其浸染值將會不斷提升,同時也會逐漸進入所謂“透魂”以及“饗神”狀態。想要化解傭兵不斷提高的浸染值,可以選擇利用道具來消除。但坦白說,這類道具并不多見,所以主要用來化解浸染值的還是告解室。

    將傭兵寄托在這里便能逐漸降低其浸染值,而代價便是這段時間里其無法出戰。這樣的設計也意味著,玩家不光要培養不同兵種的雇傭軍團,來應對不同的戰斗,相同兵種也同樣需要做出額外準備,畢竟長時間作戰,必然會導致浸染值提升,從而為其施加負面效果。

    除此之外,傭兵的轉職系統,同樣也是《環形戰爭》的重要特色,而玩家也能夠借此創造真正具有自己特色的獨特軍團。

    在實際體驗的過程中,弓兵作為遠程輸出單位,其行動力的不足一定程度上限制了其輸出能力,但在通過轉職進化為馬弓手之后,這個問題便迎刃而解,而后續升級也能進一步提升這名傭兵各方面的能力指數。

    不同特質的傭兵,都擁有對樣的培養路線,玩家也能按照自己的喜好,提升自己想要的能力值,逐漸彌補現階段兵團的不足之處。

    我在游玩時按照自己喜好培養的兵團,盡管輸出能力相對較強,但由于體質較差以及行動力不足,還出現了數次團滅,但好在經過調整以及培養之后,隊伍的短板也得到了改善,后續的征戰也由此變得更加順利。

    除了兵種的培養以及克制關系以外,每場戰斗中也加入了不同的隨機元素,天氣系統的到來,可能會導致部分戰斗人員丟掉很大一部分戰斗力。

    面臨雨天,火元素相關的技能便無法發揮相應的效果,玩家在應對戰斗時也需要盡可能避免這項不利因素。而地圖中出現的灼燒火籠等陷阱,進一步加大了游戲本身的策略性,究竟是先行清理周圍陷阱,占據有利地形,還是認定自身可以承受這些傷害,直接依靠強力輸出將敵方消滅獲得勝利。

    隨機因素的出現,注定了《環形戰爭》中的戰斗不會太過無聊。

    當然,不足之處同樣是有的,一些兵種的培養路線會顯得不那么符合常規,倘若玩家不看說明便選擇這條路,可能會培養出一個每個方面都不精通的“四不像”傭兵。除此之外,盡管看上去不少角色都有十分豐富的轉職方向,但在經過嘗試之后,真正好用的其實并不多。  但,《環形戰爭》畢竟還處于測試階段,這些小小的缺點并沒能掩蓋它本身的其他有點,而它也的確給我送上了一段稱得上有趣的體驗。正因此,我也有理由相信,之后的《環形戰爭》能夠呈現出更高的游戲質量。

    而這款游戲,也值得所有的SRPG愛好者體驗一番。

    標簽: 環形戰爭 環形戰爭測評

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