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    天天觀點:《美國末日》總監再次引爭議:線性游戲就是更好做!

    2023-03-04 18:09:29來源:游俠網


    (相關資料圖)

    《美國末日》總監又引起爭議了!這次是游戲的另一位聯合總監Bruce Straley,他在社交媒體上公開表示:“線性游戲就是更容易制作!吶,我話就放這兒了。”結果引發了網友的激烈討論。

    眾所周知頑皮狗旗下的游戲以線性劇情類游戲為主,雖然有時也有一些比較開闊的區域,不過整體上玩家是沿著既定路線一步步往前走。線性結構能讓開發者更容易把握玩家行動路線,可以避免一些意想不到的錯誤。最近不知道出于什么原因,頑皮狗總監Bruce Straley突然發表了上面一番言論,結果引發了網友間的熱烈討論。

    乍一看,Bruce Straley的這個觀點似乎顯而易見。不過有人認為,很多開放世界游戲往往會陷入“公式化”的套路,未必就比線性游戲更難制作;也有人表示制作開放世界游戲的難點跟制作線性游戲的難點不一樣,沒法簡單比較哪個更好開發。此外,還有人指出:優秀的開放世界游戲很難制作,而粗制濫造的開放世界游戲那可能確實比線性游戲容易制作。

    不知道大家對此有何看法呢?

    更多內容:美國末日2專題美國末日2論壇

    標簽: 美國末日總監引爭議 最后生還者總監 線性游戲vs開放世界

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