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    人民電競(jìng):誰(shuí)將入選下屆亞運(yùn)會(huì)?亞洲“國(guó)民電競(jìng)”成熱門(mén)

    2023-10-17 15:26:43來(lái)源:千龍網(wǎng)

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    10月8日,當(dāng)“數(shù)字火炬手”重新登場(chǎng),亞運(yùn)圣火緩緩熄滅,杭州亞運(yùn)會(huì)圓滿落下帷幕。

    隨著下一屆亞運(yùn)會(huì)舉辦地愛(ài)知·名古屋的代表從亞奧理事會(huì)代理主席拉賈·蘭迪爾·辛格手中接過(guò)亞奧理事會(huì)會(huì)旗,亞運(yùn)會(huì)正式進(jìn)入名古屋時(shí)間。

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    今年7月,電子競(jìng)技已經(jīng)被亞奧理事會(huì)確認(rèn)為下一屆亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,但具體的小項(xiàng)尚未確定。“誰(shuí)將入選下屆亞運(yùn)會(huì)”將是未來(lái)幾年所有電競(jìng)?cè)岁P(guān)注的話題。

    電競(jìng)?cè)雭?/strong>首秀完美

    電子競(jìng)技在杭州亞運(yùn)會(huì)上首次成為正式比賽項(xiàng)目。王者榮耀亞運(yùn)版本、足球在線4、街霸5、和平精英亞運(yùn)版本、夢(mèng)三國(guó)2、英雄聯(lián)盟、刀塔一共誕生了7枚金牌。其中,中國(guó)隊(duì)拿到4金1銅的好成績(jī),在金牌榜和獎(jiǎng)牌榜上都位列第一。

    更為重要的是,電競(jìng)首次入亞,不但在獎(jiǎng)牌榜上為各參賽國(guó)添金增銀,更向亞洲更廣泛的受眾群體彰顯了數(shù)字化體育項(xiàng)目的魅力。

    在亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽期間,無(wú)論哪個(gè)項(xiàng)目在主舞臺(tái)比賽時(shí),中國(guó)杭州電競(jìng)中心都有著相當(dāng)高的人氣。場(chǎng)館之內(nèi),隨處可見(jiàn)拖家?guī)Э诘碾姼?jìng)愛(ài)好者,或者新鮮好奇的海內(nèi)外記者。場(chǎng)館之外,電子競(jìng)技比賽通過(guò)央視、韓國(guó)KBS等主流媒體的直播報(bào)道,走到了大眾的家中。

    從場(chǎng)館到直轉(zhuǎn)播,電子競(jìng)技各個(gè)環(huán)節(jié)都達(dá)到了亞運(yùn)標(biāo)準(zhǔn),線上線下為觀眾奉上了良好的“亞運(yùn)電競(jìng)初體驗(yàn)”。隨著電競(jìng)在本屆亞運(yùn)會(huì)上的成功,更多頭部電競(jìng)項(xiàng)目期待登上亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目的舞臺(tái)。

    下一個(gè)是誰(shuí)?

    放眼亞洲,電子競(jìng)技在各個(gè)地區(qū)都呈現(xiàn)出快速發(fā)展的趨勢(shì)。有些電競(jìng)項(xiàng)目或許沒(méi)有入選杭州亞運(yùn)會(huì),但其本身的影響力卻不容小覷。

    戰(zhàn)術(shù)射擊游戲無(wú)畏契約過(guò)去幾年內(nèi)席卷全球。依托拳頭游戲成熟的電競(jìng)體系,無(wú)畏契約從封測(cè)起就吸引了眾多電競(jìng)愛(ài)好者的關(guān)注。根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Esports Charts對(duì)于海外直播臺(tái)的統(tǒng)計(jì),2022年無(wú)畏契約全球冠軍賽在收視時(shí)長(zhǎng)和峰值觀眾方面都能進(jìn)入前十,坐穩(wěn)端游電競(jìng)頭部位置。

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    在全球最受歡迎電競(jìng)賽事榜單中,作為移動(dòng)電競(jìng)代表的Mobile Legends: Bang Bang(簡(jiǎn)稱(chēng)MLBB)的成績(jī)令人矚目。今年1月舉辦MLBB第四屆全球總決賽(M4)峰值觀眾數(shù)達(dá)到427萬(wàn),躋身電競(jìng)賽事海外收視歷史TOP3。截至今天,該成績(jī)?nèi)晕痪?023年全球電競(jìng)賽事第一名。

    作為一款移動(dòng)MOBA電競(jìng),MLBB游戲月活躍用戶(hù)已突破1億,在東南亞、南亞、中亞、中東、拉美、東歐,土耳其和蒙古有著大量的用戶(hù)群體。職業(yè)聯(lián)賽MPL印度尼西亞第12賽季總收視時(shí)長(zhǎng)突破1億小時(shí),成為全球(除中國(guó)外)觀看時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)的國(guó)家移動(dòng)電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽。

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    如果按照峰值觀眾數(shù)進(jìn)行排列,MLBB的MPL聯(lián)賽、東南亞杯、東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)均吸引了超過(guò)200萬(wàn)人,直接包攬榜單第2到4名,堪稱(chēng)海外最火爆的移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目之一。

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    在東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上,MLBB于2019、2021、2022連續(xù)三屆成功入選為正式獎(jiǎng)牌項(xiàng)目,收視數(shù)據(jù)一直領(lǐng)先于會(huì)上其他電競(jìng)項(xiàng)目。在第31屆及32屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)中,電競(jìng)項(xiàng)目觀賽時(shí)長(zhǎng)超一半均由MLBB貢獻(xiàn)。

    今年舉行的第32屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上MLBB女子項(xiàng)目得到了大量關(guān)注,峰值觀看人數(shù)達(dá)到136萬(wàn),打破了海外直播臺(tái)全球女子電競(jìng)賽事歷史紀(jì)錄。印尼女子代表隊(duì)奪冠歸國(guó)之后,得到了印尼總統(tǒng)佐科的接見(jiàn),并獲得了國(guó)家頒發(fā)的金牌榮譽(yù)獎(jiǎng)金。

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    印尼總統(tǒng)佐科會(huì)見(jiàn)MLBB女子國(guó)家隊(duì)成員

    東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)與亞運(yùn)會(huì)同樣屬于亞奧理事會(huì)管轄。所以對(duì)于亞奧理事會(huì)來(lái)說(shuō),MLBB并不是一個(gè)完全陌生的項(xiàng)目。多次入選亞洲范圍內(nèi)綜合性體育賽事的先例與經(jīng)驗(yàn),自然會(huì)得到有關(guān)人士的認(rèn)真考慮。

    亞洲國(guó)民電競(jìng)有望沖擊名古屋亞運(yùn)會(huì)

    在不久前結(jié)束的杭州亞運(yùn)會(huì)刀塔決賽中,中國(guó)隊(duì)2比1力克蒙古奪得金牌,蒙古國(guó)家隊(duì)的實(shí)力給大家留下了深刻印象。

    而在電競(jìng)氛圍日益濃厚的蒙古國(guó)內(nèi),335萬(wàn)人口中有接近20%的人都在玩MLBB,涌現(xiàn)了一批懷揣夢(mèng)想的電競(jìng)?cè)恕?/p>

    蒙古第一支MLBB職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)Positive Gaming為了提升自身水平,在本國(guó)商家的贊助下多次前往土耳其、東南亞等地進(jìn)行集訓(xùn)并參加國(guó)際賽事,被稱(chēng)為“蒙古MLBB電競(jìng)的希望”。

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    到了今年9月底,MLBB M5世界總決賽蒙古外卡賽吸引了超過(guò)1000支隊(duì)伍6000多人報(bào)名參加。線下決賽在蒙古最大的室內(nèi)體育和娛樂(lè)中心之一UG Arena舉行,現(xiàn)場(chǎng)超過(guò)2000名觀眾見(jiàn)證了蒙古代表隊(duì)誕生,大大超出外界對(duì)于蒙古電競(jìng)的預(yù)期。

    在新加坡、印尼、菲律賓等東南亞國(guó)家以外,MLBB幾乎已經(jīng)成為覆蓋亞洲乃至全球范圍最廣的電競(jìng)項(xiàng)目之一。在蒙古、尼泊爾、哈薩克斯坦等亞洲國(guó)家乃至東歐、土耳其、拉美等全球其他區(qū)域,MLBB電競(jìng)已成為當(dāng)?shù)貒?guó)民喜聞樂(lè)見(jiàn)的體育文化項(xiàng)目。

    在中亞的哈薩克斯坦第一大城市阿拉木圖,MCC S2季后賽于10月8日剛剛落下帷幕。這是東歐中亞區(qū)域落地的第一場(chǎng)MLBB線下職業(yè)賽事,峰值觀眾數(shù)較S1實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng)。接近2500名電競(jìng)愛(ài)好者在凌晨1點(diǎn)的場(chǎng)館中,依舊在為戰(zhàn)隊(duì)們熱血助威。

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    在中東北非地區(qū),MPL MENA聯(lián)賽涵蓋沙特、埃及、阿聯(lián)酋、卡塔爾、科威特和伊拉克等21個(gè)國(guó)家。今年春季賽總決賽在阿聯(lián)酋首都阿布扎比打響,來(lái)自埃及的戰(zhàn)隊(duì)Team Occupy獲得最終冠軍,同時(shí)拿到MLBB東南亞杯入場(chǎng)券。

    如果仔細(xì)關(guān)注沐瞳的國(guó)際賽事,參賽隊(duì)伍早已不局限于MLBB傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)的東南亞地區(qū)。蒙古、中亞、中東乃至美洲,越來(lái)越多的新興市場(chǎng)正在融入MLBB電競(jìng)大家庭之中。

    今年5月,第一屆MLBB北美聯(lián)賽在美國(guó)拉斯維加斯圓滿收官。本次春季賽共吸引北美地區(qū)96支隊(duì)伍參賽,冠軍最終被M3四強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)BloodThirstyKings戰(zhàn)隊(duì)收入囊中。而秋季賽冠軍則屬于TheOhioBrothers,他們將代表北美參加年末舉行的M5世界總決賽。

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    日益增強(qiáng)的國(guó)際影響力促使更多全球性第三方賽事選擇MLBB作為比賽項(xiàng)目。今年9月3日,IESF 2023年世界錦標(biāo)賽在羅馬尼亞落下帷幕。全球共有50多個(gè)國(guó)家報(bào)名IESF的MLBB項(xiàng)目,俗稱(chēng)為沙特“石油杯”的Gamers8也將亞太區(qū)預(yù)選賽納入到活動(dòng)之中。通過(guò)各大洲比賽的選拔,最終有16支MLBB國(guó)家隊(duì)來(lái)到羅馬尼亞參加線下比賽,總決賽最高同時(shí)在線觀看人數(shù)突破70萬(wàn),創(chuàng)下本屆IESF電競(jìng)賽事最高收視紀(jì)錄。

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    強(qiáng)勁的電競(jìng)收視、成熟的賽事體系、廣泛的群眾基礎(chǔ),深耕亞洲市場(chǎng)的MLBB已經(jīng)向亞奧理事會(huì)交出了一份不容忽視的簡(jiǎn)歷。

    電競(jìng)出海:中國(guó)電競(jìng)走上國(guó)際舞臺(tái)

    近年來(lái),中國(guó)電競(jìng)積極走出國(guó)門(mén)。電競(jìng)企業(yè)將產(chǎn)品與賽事整體推向海外,不斷擴(kuò)大中國(guó)電競(jìng)的影響力。

    以網(wǎng)易為例,永劫無(wú)間不僅有總獎(jiǎng)金池超過(guò)150萬(wàn)美元的劫杯作為旗艦賽事,還有歐洲影玉杯、北美天人杯、亞洲邀請(qǐng)賽等一系列區(qū)域性比賽。同屬網(wǎng)易的荒野行動(dòng)于今年年初還在日本成功舉辦了Knives Out Pro League。

    騰訊旗下的PUBGM/和平精英項(xiàng)目在亞洲范圍也有著廣泛的群眾基礎(chǔ)。從中國(guó)成都到沙特利雅得,PMGC、PMWI等S級(jí)國(guó)際賽事過(guò)去幾年在亞洲各地區(qū)留下了中國(guó)電競(jìng)的印記。

    而火遍亞洲乃至全球的MLBB背后也是來(lái)自中國(guó)的游戲廠商——沐瞳科技。

    201712月起,沐瞳電競(jìng)逐漸走出東南亞,開(kāi)始構(gòu)建一個(gè)全球化的國(guó)際電競(jìng)體系,也是最早一批電競(jìng)出海中國(guó)廠商之一。

    彼時(shí)東南亞地區(qū)電競(jìng)方興未艾。沐瞳在推廣MLBB、建立MPL聯(lián)賽的過(guò)程中,將中國(guó)電競(jìng)經(jīng)驗(yàn)與當(dāng)?shù)貙?shí)際情況相結(jié)合,普及電競(jìng)知識(shí)、改善基礎(chǔ)設(shè)施、培育相關(guān)人才,幫助建立起本土的電競(jìng)生態(tài)體系。

    從商場(chǎng)里舉辦的第一場(chǎng)草根賽事,到如今全球80多支國(guó)際戰(zhàn)隊(duì)、超過(guò)500名職業(yè)電競(jìng)選手、每年主辦超過(guò)600場(chǎng)比賽,沐瞳打造了專(zhuān)業(yè)化、國(guó)際化、生態(tài)豐富的電競(jìng)賽事體系。得益于MLBB的普及,更多民眾開(kāi)始了解電競(jìng),更多國(guó)家形成了支持電競(jìng)發(fā)展的良好氛圍。

    也許有中國(guó)的電競(jìng)愛(ài)好者會(huì)擔(dān)心,MLBB一旦入選亞運(yùn)會(huì),亞洲各國(guó)成熟的MPL電競(jìng)體系和人才儲(chǔ)備或?qū)⑹沟?span id="3r5l15t" class="keyword">中國(guó)隊(duì)的奪金之路面臨更大的挑戰(zhàn)。

    好在今年4月已經(jīng)有消息傳來(lái),沐瞳在國(guó)內(nèi)拿到MOBA產(chǎn)品《決勝巔峰》的版號(hào),相信游戲離中國(guó)用戶(hù)見(jiàn)面已經(jīng)不遠(yuǎn)。

    第五屆MLBB世界總決賽(M5)也將首次迎來(lái)中國(guó)隊(duì)伍的亮相。在M5外卡賽8個(gè)名額中,將有1個(gè)名額給到中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),這也是第一次有中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)走上MLBB的世界舞臺(tái)。

    中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)參加M5外卡賽僅僅只是一個(gè)開(kāi)始。“所有人都在期待有中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)加入MLBB全球電競(jìng)體系,因?yàn)闅v史上無(wú)論中國(guó)參與哪個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,他們都會(huì)很有競(jìng)爭(zhēng)力。”馬來(lái)西亞電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)作者Andrew Cheong告訴《人民電競(jìng)》。

    回顧杭州亞運(yùn)會(huì)的7個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,無(wú)論從廠商還是選手的角度來(lái)看,中國(guó)都在亞洲占據(jù)著頭部位置。三年之后的愛(ài)知·名古屋亞運(yùn)會(huì)上,以MLBB為代表的更多中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)品將有望入選亞運(yùn)會(huì),相信亞運(yùn)電競(jìng)的社會(huì)關(guān)注度及競(jìng)爭(zhēng)激烈程度將會(huì)再上臺(tái)階。

    免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。

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