2022-08-28 22:00:40來源:官方
俠行千里,萬象江湖,《劍網3》十三周年發布會現已落下帷幕,在這場穿梭時空與次元的大唐盛宴上,關于未來諸多震撼人心的爆料皆一一呈現,轟動整個江湖!年度資料片“橫刀斷浪”攜新門派刀宗、新等級120級首度亮相,劇情再度推進,新的征程又將啟航;顛覆視覺的技術革新讓大唐視界煥然一新!年度爆料重磅來襲,讓我們一起來看看吧!
【重磅! 《劍網3》全平臺互通!】
(資料圖)
在本次發布會現場,郭大俠正式宣布,在替換引擎完成優化升級后,劍網3將向全平臺互通進發!不僅追加原生(非云端)支持安卓和iOS,更重要的是全平臺繼承并升級俠士的資產,一個更次世代且更低門檻的大美江湖即將獻禮!
【全新門派·刀宗首曝 斬盡天下不平】
斷雨穿風斬不平,何須四海惜浮名。
凌云百戰礪心鐵,修得孤鋒照此生。
首先是最為重磅的全新門派爆料!在《劍網3》劇情當中舉足輕重的“刀宗”如今強勢來襲!提到刀宗大家一定不會陌生,其代表人物謝云流可以說是江湖有名,而這一次隨著刀宗的正式登場,有關刀宗門派創立的始末也將為大家揭曉!
當年謝云流因救李重茂被迫遠渡重洋,一路歷練,憑自己的天賦和純陽武學根基,竟另辟蹊徑自成一派。藤原家主敬佩謝云流的武學造詣,資助其建立了武館,但謝云流在教授武功時,只教劍術,卻并不傳授心法。一刀流雖然尊謝云流為門主,但實際上其主導權卻一直掌握在野心家藤原廣嗣的手中。謝云流對此也心知肚明。
公元739年,謝云流返回中原,在第四次名劍大會上力壓群雄奪得寶劍“殘雪”。次年,也就是公元740年,謝云流發現一刀流受命于藤原廣嗣,打著自己的名號在中原武林為非作歹,于是在舟山島與之決裂,并將一刀流曾經的戰船“海之丸”號一刀斬為兩段,以此明志。其后謝云流于舟山一帶建立刀宗。
從藤原設計“宮中神武事件”到謝云流深入太原,乃至最新的東海劇情中謝云流與李重茂割袍斷義,刀宗一脈的故事總是充滿了曲折。這一次,俠士將有機會親自探索更多刀宗的秘密往事。
刀宗KV
【探尋武學極限 刀宗核心人物登場】
刀宗一派秉持著謝云流對武學的執著追求,門派上下尚武崇德,以不斷探尋自身極限、追求武學至高境界為目標。門下弟子以武向道,多直來直去喜好切磋,但他們切磋,不是為了名利,而是為了提升武技。
隨著刀宗的亮相,門派當中的諸多人物也將與大家見面。最為代表的就是大家熟悉的謝云流,從年少入純陽的灑脫自負、至情至性,到年過花甲的深沉寡言,傲然淡若,謝云流的一生經歷了信任、誤會、背叛、利用等等,這讓他對人生有了新的感悟,也讓他對武學有了更深的理解。不論何時,謝云流對武學追求的心都是純粹的,因此他所創立的刀宗,也是一心習武、至純至簡的硬派武學。這些理念,也在刀宗門派方方面面有所體現。在創立刀宗之后,他也尋找到了一批與自己志同道合的朋友,共同進益。
門派NPC
【身著勁裝軟甲 門派服飾干練瀟灑】
在服飾方面,刀宗弟子酷愛勁裝軟甲,衣著輕便不拖泥帶水,與其武學風格相呼應。服飾以白色為主色,輔配水藍、黑、金等色,多采用羽衣搭配鸮紋,取意被古人奉為“戰神”的鳥兒,象征著勇氣、速度和力量。整體造型俠氣凜然,干練瀟灑。
校服
【絕壁巖丘望海 海波光映刀宗宗門】
刀宗宗門位于舟山群島三個主島的交匯之處,“海之丸”損毀的船軀尤為醒目,與天然巖壁的缺口相合,四周海水侵蝕形成的山石高聳直立,彷如刀劈,遠遠看去,與刀宗行事“利落果決”之意暗合。
刀宗場景1
刀宗場景概念力求吸收傳統武俠風格精髓,不做過多包裝與修飾,追求平凡質樸,通過與環境的構成關系形成“一刀兩斷”的精神內核傳達,而刀宗主殿隨一刀兩斷之勢賦其刀意之形,是“刀”與“勢”的高度結合。“有刀無勢,神彩不生;有勢無刀,精氣不實。”并以此為基點加以拓展,力求展現刀法“掃、劈、削、掠、斬、突、挑、琢、切”等不同刀勢的變化。是謝云流將刀意收斂于此地的完美展現。
刀宗場景2
刀宗建筑為恢弘大氣的傳統中式建筑,周邊民居則以樸素的漁民小屋為主,輔以排筏碼頭和充滿煙火氣的酒家,跟主打“仙氣”的東海系列地圖形成差異化表現。
刀宗場景3
【橫刀笑看山河 驟雨游風流云破浪】
刀宗弟子以唐代橫刀為武器的基礎款型。橫刀作為唐代刀的一種式樣,在軍隊與江湖之中十分常見,刀型傳承自漢環首刀,可以說歷史十分悠久。而這樣的唐刀式樣,自然也從我國本土,遠傳周邊各個國家和地區。橫刀刀身筆直,凸顯中正不阿、殺伐果敢之感,因此我們后來人所提起的唐刀,多以橫刀式樣為主要代表。
武器+橙武
刀宗的武學心法為“孤鋒訣”,共有四種武學套路,包含單手刀、雙手刀、擒拿短打貼身格斗以及門派輕功步法。武學套路注重實戰效果,殺伐凌厲攻守一體,乃是謝云流在自身原有武學基礎上,獨創出一門在敵方出招時找出敵方破綻,打擊對手最為薄弱的地方以擊潰對方的攻勢,達到一擊制敵的目的。
流云勢法:主為單手持刀的攻擊方式,對目標發動連綿攻勢的同時還能找到其招式的弱點,從而更巧妙地戰勝目標。
游風步:主為身法類招式的套路,該套路下刀宗擁有極強的移動能力和生存能力,在追擊目標和逃離戰場的選擇中游刃有余。
破浪三式:主為雙手持刀的攻擊方式,該套路下將進攻發揮到極致,每個招式都具備強有力的攻擊能力。
驟雨勁:主為擒拿搏擊的進攻套路,可以更好的限制目標移動能力,與“流云勢法”交替施展效果更為強大。
武學
【刀宗門派跟寵 俏皮鸚鵡別樣體驗】
而刀宗的門派跟寵則是俏皮的鸚鵡,與刀宗弟子形成鮮明的反差互補。古人馴養鸚鵡最早可追溯到商朝,在唐代更是成為了宮廷寵兒,國外進貢主要產自林邑、天竺、波斯等國,而國內土貢則多來自隴西與嶺南。此外,民間一些貴族、富戶也有飼養鸚鵡的喜好,更有白居易詩“暮起歸巢思,春多憶侶聲”等贊美,可以說鸚鵡在唐朝是十分受歡迎的。
新門派跟寵·鸚鵡
在即將登場的年度資料片“橫刀斷浪”中,還將有諸多全新劇情與玩法革新等待著你,接下來便為大家一一揭曉!
【等級上限提升 劇情開啟全新篇章】
隨著資料片“橫刀斷浪”與新門派刀宗的推出,等級上限也將提升至120級,故事的舞臺也轉向全新地圖。
在陳月救治塔納時,發現之前謄譯的雷域大澤碑文被人盜走,一番追查下來,猜測是尹雪塵所為,故而我們將追查他至百溪地界,也將在這里跟隨方子游,一同揭開謝采布下的陰謀。
百溪地圖
同時,江湖傳言神秘的鬼市就要在爛柯山開市了,通過各自渠道得知此事的俠客聚集爛柯山,期待著在鬼市之中大開眼界,更盤算著能入手稀世之寶。而在這里,月泉淮的身影又再度出現……
爛柯山地圖
花開兩朵,各表一枝,江湖故事正在書寫的同時,大唐時局也在不斷變化。河陽之戰大捷之后,北方還未平定,南方戰事又起。上元元年,也就是公元760年,淮西節度副使劉展反唐,江淮一帶陷入混亂紛爭。長歌門弟子也將與大家在此處調查叛亂背后的秘密,這個秘密,將會與“廢帝”李重茂緊密相關……
楚州
潤揚地圖
【全新團隊秘境 西津渡口共敵叛軍】
前文說到劉展反唐之事,全新團隊秘境“西津渡”講述的正是其與唐軍在西津渡處的決戰故事。六大關卡在等著大家來挑戰,其中還有李重茂等之前與大家打過照面的熟悉身影。而隱藏在叛軍之后的陰謀,也將隨著這場戰役而浮出水面……
新副本·西津渡
【沉浸式劇本殺 浮生劇坊天馬行空】
相信大家都聽說過“在《劍網3》,你甚至可以……”這不僅是對我們不斷創新玩法的肯定,也是對多樣文化融合的支持與贊許。如今,在大唐江湖,你還可以體驗到時尚的劇本殺——全沉浸式劇本殺玩法“浮生劇坊”酷炫來襲!全民共創玩法,只要有想法,就可以來創作!超沉浸式體驗,讓劇本殺演繹更加精彩!超高創作自由度放飛你的想象,搭配海量素材搭建匹配場景,陰晴雨雪,風雨交加、冰雪之境、異域風情,統統都能實現,讓你筆下的故事更加令人身臨其境!打破次元壁,沖破時空界限,讓天馬行空的想象在這片江湖里成為獨一無二的標志!
劇本殺
【角色共享成長 PVP周常獎勵分享】
年度資料片“橫刀斷浪”依然會將減負計劃再推進!之前我們已開放了同賬號下同陣營角色的PVP陣營日常獎勵共享,這一次我們將這個共享范圍再度擴大,一個角色的PVP勞作,能夠換來同賬號下多份收益回報!
PVP共享
【殘卷/玉簡大附魔移除 減少成長負擔】
其次,我們將簡化附魔,移除“殘卷”和“玉簡”大附魔機制,為大家減去一大成長負擔!
大附魔移除
【百戰異聞錄來襲 PVE協作新挑戰】
在“橫刀斷浪”資料片中,此前提到的“百戰異聞錄”將正式上線。“百戰異聞錄”收錄了許多大家非常熟悉的老BOSS,他們的招式與挑戰機制卻會給你帶來全新感受!每一關的BOSS都將隨機選擇,擊敗后就會進入下一關,并有幾率獲得一些特殊技能,來幫助俠士挑戰更多的關卡層數,根據通關的層數越高,所獲得的獎勵也將提升。
百戰異聞錄
【PVP跨服打通 陣營博弈熱血激戰】
今年我們將開辟陣營跨服,新地圖“爛柯山” 的PVP日常,跨服打通。也就是說,夢江南的“風車團”可以去唯我獨尊轉風車,劍膽琴心的小伙伴也可以去天鵝坪激情PVP!
不僅如此,在這次跨服打通后我們還為陣營玩法加入了專屬橙裝,僅供PVP使用。不同于以往的橙裝,新的橙裝將受到全服陣營強弱的影響。
“爛柯山”地圖中開辟了一處稀有礦藏,這將給俠士們帶來全新的PVP體驗。舉例來說,絕代天驕的惡人俠士如果占領了自己服務器的礦藏,便可使全服惡人擁有該處礦藏的開采權。同理,如果劍膽琴心的浩氣俠士來絕代天驕的“爛柯山”地圖占領了礦藏,這處礦藏將成為全服浩氣的自有礦藏。能夠攻下多少礦藏,不僅要看自己服務器的陣營對決,更考驗全服陣營之間的博弈與較量。
PVP跨服
【門派事件回歸 遺失成就再度解鎖】
大家念念不忘的門派事件也將在今年回歸,內容不變原汁原味,讓大家錯過的成就能夠再度解鎖。在這里也要說明下,門派事件僅回歸曾經大家已經體驗到的內容,不會再推出新內容增加資歷黨的負擔了。
門派事件
另外,像“李渡鬼域”、“列星虛境”、“飛火論鋒”等玩法逐漸被冷落了,有部分想嘗鮮或者喜歡這個玩法的俠士們會發現現在匹配起來也很困難,后續我們會將這些玩法進行整合,開啟期間會同步登場新的規則,獎勵也會進一步整合和提升,讓大家在這些玩法中享受到新的體驗。
【體驗奇特武學 江湖流派二內計劃】
一直以來,江湖中存在著諸多其他勢力,如,銅錢會、地鼠門、蝙蝠幫、天欲宮、紅衣教等等,他們的武學底蘊雖不如名門正派深厚,但特立獨行的武學風格也頗具看點。在未來,這些流派的武學將有機會以“二內”的形式開放給俠士們體驗,至于先開放哪一個勢力,將會以問卷形式發放給大家,歡迎大家提出自己的想法。
二內
【數字藏品共創 創意就是寶貴資產】
另外,自家園推出以來,《劍網3》的同人文化又增添了家園藍圖這么一塊寶地,但在共創推廣時,最大的阻礙便是盜版傳播,這極大地損害和打擊了創作者的熱情。因此,我們后續考慮引入“數字版權證書”概念,作為獨一無二的數字資產憑證,即同人共創作品可以獲得官方認證唯一的“數字版權證書”。同時作品可以在游戲內進行展示、珍藏與交易,而購買了正版同人作品的俠士會同步獲得官方認證的唯一“數字版權證書”。唯一版權證書與對應作品綁定,即再次轉讓時“數字版權證書”會跟隨同人共創作品轉讓而轉讓。
數字藏品
新的一年技術力也迎來多方面的提升,這一次,視界煥然一新,更為真實的大唐江湖等你來探索!
【布料3.0升級 華服霓裳更加真實】
技術革新肉眼可見,首先來說說布料系統,此前推出的布料2.0解決了布料的碰撞體積等問題,讓外觀布料更柔順更自然。這一次我們再度升級布料3.0,將精度整體提升,并加入動態調整功能。不僅如此,之前在使用布料2.0時,大家僅可以在游戲中看到自己身上的布料2.0效果,而無法看到其他人的布料效果。而這次升級的同時也兼具這方面的優化,此后大家可以在確保自身布料表現是最優的基礎下,同時預覽到身邊其他人的更為精細的布料表現了。
布料3.0
【毛發布料優化 皮草毛發柔軟蓬松】
布料升級的同時,皮草、毛發等部件的表現也隨之得到優化,給予了更真實的模擬精度和渲染精度。那些雍容華貴的皮草服飾,如今將更加彰顯俠士氣度。
毛發
【策馬馳騁無懼 騎乘狀態布料優化】
另外,騎馬時的布料效果也得到了優化,大大減少了騎馬時出現布料穿插的尷尬情況。后續,不論是騎馬待機、行走、跑動,騎行的俠士衣著布料表現都會更符合動力學,且層次也更擬真,減少違和感。
騎乘布料
【捏臉系統升級 面部勾勒更加細致】
說完頭發再說說捏臉,捏臉系統革新升級捏臉2.0系統,對捏臉面數、骨骼大幅增加,這樣可以讓表情更加細膩真實,也可以讓大家在捏臉時選擇更多樣,這套系統并不會完全迭代現有的捏臉系統,而是與現行捏臉系統并存,大家既可以依舊享受現有的捏臉系統的表現,也可以選擇在新的捏臉2.0系統中進行創作。
此外,我們也會基于捏臉2.0系統將角色的表情進行革新,讓表情更生動自然。江湖俠客們可以更加隨心自在地做表情啦!
捏臉2.0
【幻鏡云圖升級 點光源隨心自由動】
目前我們已經在幻鏡云圖中增加了動作拖拽條,讓大家截圖時更方便定幀。后續呢我們還將對云圖進行一系列功能升級。
首先會新增燈光陰影效果,你可以自定義燈光的陰影、方向、距離等等,幫助大家在幻鏡云圖內就可以一套流程成稿出圖!
點光源
【濾鏡參數擴容 適配自然效果出色】
其次我們會新增更多效果精湛的濾鏡供大家選擇和使用,這些濾鏡配合后臺設置,在開啟體積光效果后視覺效果更為精美,且可以更豐富細膩地自定義調整畫面。
濾鏡
【云圖輸出視頻 序列幀渲染助力vlog】
此外,后續還會解放云圖輸出的更多可能,從單張截圖的輸出擴展到連續輸出,也就是將一整套動作進行序列幀渲染輸出。就像連環畫一樣!同時也可以直接輸出視頻文件或者gif,這樣自制的小視頻、vlog就方便多了。
序列幀
【引擎升級優化 性能提升占存減半】
在此也向大家透露下,我們正在對自有引擎進行一次革新升級。后續我們將帶給大家全新的引擎革新——采用新一代多線程與打包技術PAK V5,性能提高30%,卡頓率降低70%,加載速度提升25%,同時在包體大小上直接縮小一半,而且有更好的按需下載機制,并允許大家自由設置客戶端的容量。基于新引擎的升級革新,俠士們還將體驗到不同的配置下的畫面優化表現的提升效果。
引擎升級
不僅如此,《劍網3》大IP還在各個領域不斷拓展,讓這片有愛江湖跨越次元界限,解鎖更多可能!
一旬又三載,同歷風雨路。山河納萬象,錦繡繪江湖。《劍網3》十三周年盛典,與你共同描繪這片江湖未來的無限可能!讓我們攜手并進,共塑心中江湖盛景!
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