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    莉莉絲卡牌革新之作?《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭稢BT測(cè)試12月6日開啟

    2023-12-06 15:54:44來(lái)源:今日熱點(diǎn)網(wǎng)

    劍,天然就被賦予了神性的含義。從荊軻刺秦的決絕,到亞瑟王拔出石中劍的果敢,只要英雄還能舉起長(zhǎng)劍,英雄就依然是英雄。

    遠(yuǎn)征是另一個(gè)意味深長(zhǎng)的詞,外出與歸鄉(xiāng)是經(jīng)典的哲學(xué)母題,從《奧德賽》到《尤利西斯》,遠(yuǎn)征向來(lái)是一場(chǎng)邂逅未知的浪漫旅程的起點(diǎn)。

    或許這就是作為黃金副游存在的《劍與遠(yuǎn)征》,用輕松就能快樂(lè)的模式開啟了一個(gè)“手游掛機(jī)時(shí)代”的原因——拿起神性的利劍,開啟未知的征程,而這一切,都可以在碎片化的時(shí)間中完成。

    在莉莉絲出品的《劍與遠(yuǎn)征》正式上線后的四年間,無(wú)數(shù)仿冒者相繼問(wèn)世,但是它們沒(méi)有走出《劍與遠(yuǎn)征》筑下的籬欄,直到《劍與遠(yuǎn)征》原班人馬的續(xù)作《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭穯?wèn)世。

    今日開啟CBT測(cè)試的《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭?,不甘于駐足前作的輝煌之中,而是開啟新的遠(yuǎn)征,“啟程”之后,它迎來(lái)的是全方位的進(jìn)化。

    對(duì)于放置玩法的養(yǎng)成類手游而言,數(shù)值是繞不過(guò)去的話題,但《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭穱L試提供一些數(shù)值以外的東西。

    畫面大升級(jí),彩繪也能換新顏

    首先迎來(lái)的就是全面進(jìn)化的立繪水準(zhǔn),莉莉絲的美術(shù)從來(lái)不會(huì)讓人失望。

    《劍與遠(yuǎn)征》用魔法繪本風(fēng)展現(xiàn)了伊索米亞世界,一個(gè)充斥著戰(zhàn)爭(zhēng)與紛亂的中古魔幻世界,游戲用貼近歐洲古典壁畫和插畫的感覺(jué)和讓玩家更有親切感的卡通風(fēng)格,達(dá)成了海內(nèi)外玩家“我全都要”的效果。

    如果用一句話來(lái)形容《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭罚褪抢^承與發(fā)展,在保留了前作彩繪風(fēng)格的前提下,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭凤L(fēng)格依然十分歐式,但用更細(xì)膩的人物立繪、更精良的3D建模、更童話感的世界構(gòu)造,共同打造了一種奇幻故事 vs 繪本風(fēng)格的獨(dú)特體驗(yàn),我們可以對(duì)比一下灰燼魔女米瑞爾,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭钒姹镜拿兹馉栵@然更顯性感和妖嬈。

    豎屏大世界,指尖暢游伊索米亞

    《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭返闹谱鬟^(guò)程,也是《劍與遠(yuǎn)征》玩家與制作組一場(chǎng)共同的修行。玩家投票最后的豎屏選擇,制作組做到了。在數(shù)值以外,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭废胍尸F(xiàn)一個(gè)更有生活氣息的魔法世界,他們也用大世界的海量劇情與可探索內(nèi)容實(shí)現(xiàn)了。

    《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭穮⒖剂薐RPG的思路,提供了更豐富生動(dòng)的劇情和彩蛋——在金穗村的黃昏很美,裊裊炊煙正在升起、靠近民居時(shí)住所,居民一言一嘴的聊著生活的日常、鐵匠鋪的大黃狗,在淺草中緩緩躺下......大世界之所以美妙在于,它提供了一個(gè)更有煙火氣息的“世界”,那么玩家在此流連之際,或者是闖關(guān)受挫時(shí),也許隨便走走,也能邂逅一段美妙的奇遇呢。

    解放你手指,等級(jí)裝備全共享

    想要給玩家一個(gè)更有沉浸感的大世界,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭烦藙∏閮?nèi)容的堆料,更重要的是徹底拿掉了玩家身上的“上班”枷鎖,在這里你不用簽到、不用卡點(diǎn)、不卷進(jìn)度,打開游戲只是為了暢享一份屬于黃金副游的快樂(lè)。

    更加為玩家著想的地方在于:游戲甚至為角色開啟了等級(jí)和裝備全共享,當(dāng)你抽到新卡之后,不再需要冗長(zhǎng)的刷資源養(yǎng)成過(guò)程,而是可以即刻上場(chǎng),而這樣設(shè)計(jì)的原因,或許很大一部分在于《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭分信潢?duì)與操作真的可以逆天改命、改變戰(zhàn)局。

    鈔能非萬(wàn)能,操作也能改天命

    超腦力或許有著不亞于鈔能力的作用,如果配對(duì)與操作得當(dāng),哪怕有著十萬(wàn)戰(zhàn)力的差距,你依然可以獲得戰(zhàn)斗的勝利。

    這便是在美術(shù)進(jìn)化、大世界沉浸感、輕松養(yǎng)成之外,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭穼?duì)于提供“數(shù)值以外的東西”做出的最大革新:游戲中的各個(gè)職業(yè)都有各自的技能,使用得當(dāng)可以一人打斷敵方多人的施法,從而徹底改變戰(zhàn)局。

    此外游戲還包含了炸藥桶、墻體等各種地形元素,在特殊的地點(diǎn)派出特定的隊(duì)伍,也許會(huì)有意想不到的奇效。

    拔劍四顧時(shí),重逢啟程日

    《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭酚幸环N互聯(lián)網(wǎng)新時(shí)代賦予其的浪漫含義:在作為“黃金副游”的前作之后,它用人類最神性的武器,拔劍四顧,開啟了新的征途。

    它不甘于拘泥于前作的成功模式,而是大膽的突破了自我,拋棄堆砌數(shù)值的玩法,擁抱畫質(zhì)、故事、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗等全方面的進(jìn)步。

    如今距離《劍與遠(yuǎn)征》四年之期已到,又一次金色的英雄招募邀請(qǐng)函從月桂酒館的陽(yáng)臺(tái)飛出,再一次與英雄們集結(jié)在此處,讓我們重逢在那個(gè)拔劍啟程、梔子花開的路口,開啟屬于自己的新征途。

    免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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