2024-11-08 11:10:13來(lái)源:今日熱點(diǎn)網(wǎng)
大家好啊,今天跟大家嘮嘮海外游戲發(fā)行的事兒吧。游戲發(fā)行這行吧,挺有意思,但也老有挑戰(zhàn)了。我是一家游戲發(fā)行公司的市場(chǎng)部經(jīng)理,每天光是處理游戲推廣和運(yùn)營(yíng)那些麻煩事就忙得不行了。不過(guò)最讓我鬧心的還是跨境收款。咱現(xiàn)在發(fā)展好了,游戲業(yè)務(wù)慢慢走向全球了,但外國(guó)人的錢不好賺啊,跨國(guó)收入結(jié)算挺麻煩的。不同平臺(tái)、不同國(guó)家的玩家會(huì)用各種各樣的支付方式,怎么高效管理這些資金流動(dòng),成了我們發(fā)行團(tuán)隊(duì)不得不面對(duì)的大難題。
我們天天跟全球各地的廣告平臺(tái)和應(yīng)用商店打交道,錢從世界各個(gè)地兒不斷涌進(jìn)來(lái)。聽(tīng)著是挺爽哈,但說(shuō)實(shí)在的,要把這些錢又快又安全還低成本地弄到我們手里,真不是件容易事兒。還好啊,自從接觸了萬(wàn)里匯開(kāi)發(fā)者收款,這些讓人頭疼的問(wèn)題都解決得挺好。今天呢,我淺淺代表游戲出海行業(yè)發(fā)行商,跟大家嘮嘮我們?cè)诳缇呈湛钪杏龅降哪切┛樱€有給力助手萬(wàn)里匯是咋幫我們一個(gè)個(gè)解決的。
全球游戲市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)鏈條:資金流動(dòng)背后的復(fù)雜性
游戲發(fā)行的資金流動(dòng)鏈挺復(fù)雜的。在出海業(yè)務(wù)中,作為發(fā)行方不僅要負(fù)責(zé)游戲推廣,還要和上下游的各個(gè)合作伙伴保持緊密的資金往來(lái),我展開(kāi)跟大家介紹一下。
1. 上游:與游戲開(kāi)發(fā)商的合作
和游戲開(kāi)發(fā)商的合作是我們最重要的一環(huán)。開(kāi)發(fā)商專注做好游戲開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì),我們則負(fù)責(zé)把他們的作品推向國(guó)際市場(chǎng)。為了讓游戲順利上線,我們需要提前支付版權(quán)費(fèi)、研發(fā)成本等費(fèi)用。等游戲上線產(chǎn)生收益后,還得按照約定和開(kāi)發(fā)商進(jìn)行分成。
這種雙向的資金往來(lái)說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,做起來(lái)可一點(diǎn)也不簡(jiǎn)單。我們既要確保開(kāi)發(fā)商能準(zhǔn)時(shí)收到分成,又得想辦法控制結(jié)算成本和時(shí)間。要是資金到賬慢了或者手續(xù)費(fèi)太高,不僅會(huì)影響與開(kāi)發(fā)商的合作關(guān)系,還會(huì)拖累整體運(yùn)營(yíng)效率。
2. 中游:廣告平臺(tái)與推廣合作
推廣是我們?nèi)粘9ぷ髦泻苤匾囊画h(huán)。為了讓更多玩家了解我們的游戲,我們會(huì)和像Facebook、Google Adsense、Google AdMob這樣主流常見(jiàn)的廣告平臺(tái)合作。廣告投放效果直接決定著用戶量的增長(zhǎng)速度,而廣告費(fèi)用的支付和用戶消費(fèi)帶來(lái)的收入,算是我們盈利的關(guān)鍵所在吧。
說(shuō)到推廣和廣告投放環(huán)節(jié)的資金流動(dòng),那可真是要了命了——既要按時(shí)支付廣告費(fèi)用,還要確保通過(guò)廣告獲得的收入能及時(shí)回籠。這個(gè)過(guò)程中,跨境收款的效率和成本直接影響著我們的市場(chǎng)推廣節(jié)奏。那話怎么說(shuō),一分錢也能難倒英雄漢吶。
3. 下游:應(yīng)用商店與全球玩家
App Store、Google Play、Steam這些應(yīng)用商店和全球玩家是我們收入的主要來(lái)源。但每個(gè)地區(qū)的玩家使用的支付方式都不太一樣,貨幣種類五花八門。雖然應(yīng)用商店會(huì)定期給我們結(jié)算這些收入,但中間環(huán)節(jié)實(shí)在太多,不是等待時(shí)間特別長(zhǎng),就是手續(xù)費(fèi)特別高,有時(shí)候程序也特別復(fù)雜,我們卻沒(méi)法做什么,只能干等。
大家看,從支付開(kāi)發(fā)商的款項(xiàng),到投放廣告的支出,再到最終收到玩家的付費(fèi),整個(gè)資金流轉(zhuǎn)過(guò)程一環(huán)扣一環(huán),出一點(diǎn)岔子甚至都會(huì)影響公司整體的運(yùn)營(yíng)。小公司,沒(méi)辦法呀~
跨境收款的挑戰(zhàn):游戲發(fā)行過(guò)程中的“資金戰(zhàn)”
真的,說(shuō)做業(yè)務(wù)像打仗一點(diǎn)不為過(guò)。我們?cè)谇懊鏇_,糧草跟不上,真是常有的事!業(yè)務(wù)不斷擴(kuò)張的過(guò)程中,跨境收款和支付始終是個(gè)繞不開(kāi)的難題。以往,按照傳統(tǒng)的方式方法去搞跨境結(jié)算,好多的坑就在那等著我們踩:
1. 結(jié)算流程復(fù)雜,成本高
想多賺錢嘛,就上架了很多平臺(tái)。但麻煩的是,每個(gè)平臺(tái)都有自己獨(dú)特的結(jié)算規(guī)則,光是理解和適應(yīng)這些規(guī)定就讓人焦頭爛額。從提交申請(qǐng)到最后拿到錢,要經(jīng)過(guò)他們平臺(tái)好幾個(gè)部門的審核和處理,每一步都可能成為卡點(diǎn),導(dǎo)致結(jié)算速度變慢。你又不能不按人家的格式來(lái),申請(qǐng)打回來(lái)重寫(xiě)更要命。這樣不僅浪費(fèi)大量時(shí)間,還要承擔(dān)高額手續(xù)費(fèi),嚴(yán)重影響公司的資金周轉(zhuǎn)和運(yùn)營(yíng)效率。
2. 多幣種支持有限,匯損不可控
海外越來(lái)越多的國(guó)家開(kāi)始對(duì)中國(guó)出品的游戲上頭。隨著業(yè)務(wù)版圖擴(kuò)大,我們對(duì)多幣種支持需求也越來(lái)越迫切。不同國(guó)家的貨幣不同,玩家的支付習(xí)慣也千差萬(wàn)別。我們需要一個(gè)能夠全面支持多幣種的結(jié)算平臺(tái),但之前用過(guò)的平臺(tái)往往都難以滿足需求。有時(shí)候遇到平臺(tái)不支持某個(gè)國(guó)家的貨幣,就收不到那邊的款項(xiàng),錢就白白瞎了;有時(shí)候因?yàn)閰R率波動(dòng),換匯損失大得驚人,想吃口肉,就剩骨頭了。
3. 資金流動(dòng)性不足,限制業(yè)務(wù)擴(kuò)展
對(duì)于我們這種需要不斷推廣和投放的公司來(lái)說(shuō),資金流動(dòng)性太重要了!!!但通過(guò)傳統(tǒng)渠道收款,動(dòng)輒要等上好幾天甚至幾周才能到賬,這種情況嚴(yán)重制約了我們的市場(chǎng)推廣節(jié)奏。一個(gè)字,難!兩個(gè)字,太難!
4. 安全與合規(guī)問(wèn)題難以避免
說(shuō)到跨境交易的安全與合規(guī)問(wèn)題,更讓人睡不著覺(jué)了。特別是在一些金融監(jiān)管特別嚴(yán)格的市場(chǎng),你都不知道他們能有多邪門兒多離譜的資金管控要求,我們需要確保所有操作都嚴(yán)格遵守當(dāng)?shù)胤ㄒ?guī),生怕出現(xiàn)資金凍結(jié)這類問(wèn)題,要不然啊,辛辛苦苦又是白忙!
萬(wàn)里匯開(kāi)發(fā)者收款:跨境路上的“明燈”
就在我們被這些問(wèn)題折磨得快要放棄時(shí),萬(wàn)里匯開(kāi)發(fā)者收款為我們提供了繼續(xù)前進(jìn)的方向。它是螞蟻國(guó)際旗下萬(wàn)里匯推出的一款數(shù)娛出海收付解決方案。是朋友介紹我們用的,我當(dāng)時(shí)一聽(tīng)是螞蟻集團(tuán)的,就覺(jué)得能靠譜,一試用,哈哈哈立馬愛(ài)上啊!
1. 一站式結(jié)算,流程再簡(jiǎn)化
萬(wàn)里匯開(kāi)發(fā)者收款可以將全球收入(如App Store、Google Play、Steam等平臺(tái))集中在一個(gè)賬戶中管理。再也不用擔(dān)心多個(gè)平臺(tái)、多個(gè)賬戶的復(fù)雜結(jié)算流程。而且,當(dāng)時(shí)我們作為新用戶還享受到了新客人民幣交易0費(fèi)率,外幣交易0.1%費(fèi)率活動(dòng)!省了一大筆錢!
2. 多幣種支持,告別匯損煩惱
萬(wàn)里匯開(kāi)發(fā)者收款覆蓋好多幣種~美元(USD)、澳元(AUD)在內(nèi)的多種主流幣種的收款和實(shí)時(shí)匯率結(jié)算都支持。也就是說(shuō),咱再也不用受外匯收款的折磨了,可以根據(jù)需要直接轉(zhuǎn)換成所需貨幣。更重要的是,通過(guò)萬(wàn)里匯進(jìn)行的資金結(jié)匯不占用個(gè)人每年等值5萬(wàn)美元的外匯結(jié)匯額度,靈活性和便利性都大大增加。
3. 支持多場(chǎng)景收付,無(wú)懼挑戰(zhàn)
萬(wàn)里匯不僅能收App Store、Google Play、Steam這類應(yīng)用平臺(tái)的收入,還能收Facebook、Google Adsense、Google AdMob等廣告流量變現(xiàn)渠道的收入,而且我發(fā)現(xiàn)萬(wàn)里匯還有一個(gè)萬(wàn)里付卡World Card,我用這張?zhí)摂M支付卡直接付了我的一些達(dá)人傭金和技術(shù)服務(wù)費(fèi)用,并且是同幣種支付噢,不用換匯,這匯損不就避免了嘛!我去他們官網(wǎng)看了后了解到,這張卡還支持直接支付海外廣告投放啊、平臺(tái)店租啊、貨品采購(gòu)啊、物流倉(cāng)儲(chǔ)之類的費(fèi)用,一站式服務(wù)非常便捷省心!
4. 全球支付方式支持,尤其是提現(xiàn)至支付寶
最牛的是什么哈,是萬(wàn)里匯獨(dú)家支持直接將資金提現(xiàn)到支付寶,敲黑板啊,這個(gè)服務(wù)只有萬(wàn)里匯能做到。全球收入別管什么貨幣全都能轉(zhuǎn)到咱國(guó)內(nèi)常用的支付寶賬戶,換成人民幣給客戶結(jié)款、給員工發(fā)工資。作為螞蟻國(guó)際旗下品牌,萬(wàn)里匯與支付寶同屬螞蟻集團(tuán),所以嘛,這種無(wú)縫的跨境金融體驗(yàn)也是沒(méi)誰(shuí)了。
5. 安全與合規(guī),全球牌照護(hù)航
作為螞蟻國(guó)際旗下的支付平臺(tái),萬(wàn)里匯(WorldFirst)在中國(guó)內(nèi)地、中國(guó)香港、新加坡、美國(guó)、英國(guó)、加拿大、荷蘭、澳大利亞等多個(gè)國(guó)家和地區(qū),通過(guò)持有或與當(dāng)?shù)爻峙茩C(jī)構(gòu)合作的方式,為客戶資金安全提供堅(jiān)實(shí)保障。這我一開(kāi)始就查過(guò)了,倆字:靠譜!這讓我們?cè)诤弦?guī)方面更有底氣。頂級(jí)數(shù)據(jù)加密技術(shù)和風(fēng)控系統(tǒng),幫我們規(guī)避了很多安全風(fēng)險(xiǎn),資金安全不再是我們需要擔(dān)心的問(wèn)題。專心干業(yè)務(wù)就完事兒了~
使用萬(wàn)里匯后的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)變:資金更快、成本更低
說(shuō)到萬(wàn)里匯(WorldFirst),他們已經(jīng)有20年的跨境支付經(jīng)驗(yàn)了。我看官網(wǎng)介紹,他們目前能夠支持全球200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的在線開(kāi)戶,已經(jīng)幫助過(guò)不止100萬(wàn)的商家處理交易。技術(shù)可不是萬(wàn)里匯最牛的一點(diǎn),他們的人性化服務(wù)做得也特別好!萬(wàn)里匯在全世界各個(gè)地區(qū)有32個(gè)辦公室,覆蓋了7個(gè)時(shí)區(qū),所以咱作為客戶啊,可以享受到全年無(wú)休的客服支持,隨時(shí)解決遇到的問(wèn)題。
自從用上了萬(wàn)里匯開(kāi)發(fā)者收款,我們的財(cái)務(wù)管理效率有了質(zhì)的飛躍。過(guò)去那些繁瑣的跨境收款流程,現(xiàn)在變得簡(jiǎn)單順暢多了。最直觀的變化是,我們每個(gè)月在跨境收款和結(jié)算方面的支出減少了20%以上,節(jié)省下來(lái)的這部分資金可以用在游戲推廣上啦!之前最害怕的資金流動(dòng)問(wèn)題也得到了根本性的解決。萬(wàn)里匯的快速結(jié)算功能讓我們能在廣告推廣的關(guān)鍵時(shí)期及時(shí)投入更多資源,這幫助我們進(jìn)一步擴(kuò)大了市場(chǎng)份額,給力!
給每位游戲同行的建議——出海選擇萬(wàn)里匯,不再為收款發(fā)愁
對(duì)于任何一家想要在全球市場(chǎng)上取得成功的游戲行業(yè)的公司來(lái)說(shuō),跨境收款和支付管理是無(wú)法忽視的問(wèn)題。我的建議是:一定要試試萬(wàn)里匯開(kāi)發(fā)者收款!簡(jiǎn)化了復(fù)雜的財(cái)務(wù)流程、省下不少成本,資金流動(dòng)性上來(lái)了,這公司的好日子不就過(guò)起來(lái)了嗎?!如果你像我一樣,曾經(jīng)為跨境收款問(wèn)題頭疼不已,那么萬(wàn)里匯將是你最好的合作伙伴。現(xiàn)在注冊(cè)萬(wàn)里匯,還能享受限時(shí)0費(fèi)率優(yōu)惠,快來(lái)開(kāi)啟你的全球收入管理新篇章吧!
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免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
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中國(guó)北京—2024年8月31日ALIENWARE外星人電競(jìng)戰(zhàn)略再添光輝一筆,合作電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)BLG問(wèn)鼎2024 LPL夏季賽冠軍...
《黑神話:悟空》自8月20日發(fā)售以來(lái),其表現(xiàn)超越游戲范疇,它不僅是一
當(dāng)尖端顯示技術(shù)邂逅視聽(tīng)藝術(shù)美學(xué),激發(fā)了LG OLED evo C4 4K智能
8月20日,歷時(shí)7年開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)售,海信電視聯(lián)
在古老的神話與現(xiàn)代的科技交織的邊界,《黑神話:悟空》這部承載著無(wú)
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8月11日,“大吉大利 詩(shī)畫(huà)浙江”2024浙江省首屆和平精英村鎮(zhèn)賽啟動(dòng)
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技嘉科技電競(jìng)子品牌 AORUS ,以“AORUS Infinity”為主題前進(jìn)德國(guó)